А мне все же нужно чтоб ивенты ходили только по морю и при этом не заходили на землю.Это жизненно важно для моей игры.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Тогда сквозь него будет проходить это "всё", а у меня по дороге препятствия всякие )
PS: Я не знала, что ещё и русификаторов несколько.
PPS: 503-я ошибка задолбала уже, ребят! Неужели у меня одной такое?
Шутка, да?
----------------------------------------------
У меня теперь другая проблема: сделала двигающийся экран и, оказывается, его край не двигает персонажа - персонаж теряется где-то там за экраном =(
Ну что такое-то, аще? Не одно, так другое.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.09.2013 в 11:22.
Сделай два аутотайла воды или берега: проходимый и не... Обведи ими земли.
Тоже самое: невидимый верхний непроходимый слой по кромке воды.
Если ХР, можно использовать "земли".
В отношении корабля... конечно, можно делать героя кораблем, так же, как его делают курсором, рамкой и т.п. Но во всех мейкерах есть опция "сесть на корабль" и он культурно поплывет по воде и высадится на суше. Для этого надо поставить у берега ивент и отметить, что он "транспорт". Также есть летающие транспорты.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вроде бы да, хотя, кто его знает, тут вообще, какой-то веселый разговор... ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Насчёт корабля.
Я именно лодку хотела - у неё свои законы плавания. Она не плавает по второму тайлу (который темнее), типа, глубоко для неё.
Ну нинаю, чего странного ) Я хотела волны сделать. Корабль их запросто переплывёт, а вот лодка, следуя логике, должна утонуть, если под волну попадёт (это я так хочу).
Волны - ивенты. Поэтому, либо двигаются по воде они, либо лодка.
Поэтому персонажа - превратила в лодку, на первый тайл проходимость для персонажей/ивентов, а второй тайл (темнее который), соответственно, будет непроходимым - глубоководным препятствием )
Я не помню, как там с транспортами и водой... В ХР вообще транспорта нет. Только мне кажется, сделать потопление лодки просто: если координаты лодки и волны совпадут... ивент волны должен быть проходим и ниже лодки. Или же в нем должно быть прописано, что при стыке с "героем" происходит буль-буль...
Что до превращения персонажа, то может быть лучше посадить его в стандартную лодку?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А по воде как? Никак?
Либо проходимость для лодки, либо проходимость для ивента. Что-то одно из этого будет стоять. Проблема именно из-за этого.
Спойлер :
Лодка движется влево, ивенты - вправо.
Волны должны быть либо на уровне с персом, либо выше. Лодка заплывает под гребень и - буль-буль.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.09.2013 в 20:13.
Теперь понял... Одна волна = один ивент? Значит делаем ивент волны "выше всех" и он проходит везде. И координат на стык для каждой волны даем по три.
В ХР транспорт приходится делать именно из героя. И использовать "землю", чтобы не бродили, где не надо.
Кстати, есть волны получше.
Последний раз редактировалось Валера; 03.09.2013 в 20:50.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки