Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Большое спасибо)
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Всем привет.Пытаюсь сделать простенькую панель,на которой будут всё время видны хп и имена героев.Но эта панель всё время находится сверху любых меню даже во время битвы.Как сделать,чтобы различные меню её закрывали и во время битвы она не была видна?
\0/
Как поместить в переменную(-ые) координаты персонажа или ивента? Подозреваю, что через "узнать местоположение", но не пойму как.
ps: VXACE
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Сам бы не додумался. Спасибо.
upd
Здравствуйте. Хочу сделать мост, проходимый и по нему, и под ним. Сделал с помощью четырёх трёх страничных ивентов (для мостика всего в 1 блок) - 2 триггера на концах моста включают/выключают проходимость по мосту и выключают/включают проходимость поперёк, ещё два поперечных триггера - всё наоборот), но, по моему, это костыль. Как сделать проще?
Последний раз редактировалось Puffy; 25.11.2013 в 01:04.
Мейкер делает ДВУХмерные игры. Здесь без костылей никак.
Я сама над этой проблемой думала и решила, что на каждый уровень просто буду делать новую карту - меньше геморроя )
Можно попробовать через ивент "Замена тайлосета". В разных копиях тайлосета на один и тот же тайл поставить разную проходимость. Те же костыли ) (ЗЫ. Я не пробовала - это только предположение)
Ещё вариант - можно использовать телепортацию с ожиданием (обманываем игрока, ага ). Но чтобы всё выглядело "красиво", самая меньшая ширина моста должна состоять из 3-х тайлов, из которых проходимым сверху будет только 1 (
Последний раз редактировалось Cvrtis; 25.11.2013 в 08:06.
Не совсем понял. Тайл моста будет либо от одного сета, либо от другого. Я же сделал этот тайл навроде рычага, с 2-мя состояниями, с активацией по касанию. Но работает не совсем корректно - если просто пробежать по нему или под ним, все норм. Если остановится у края моста и повернуть назад - упрешься в непроходимый тайл. Хочется элегантное решение в одном ивенте Но не получается
зы: Я не делаю игру, просто изучаю возможности. Простых путей не ищу, спортивный итерес
Последний раз редактировалось Puffy; 25.11.2013 в 08:12.
Это вопрос?
Да. Будет две копии одного тайла - одна с проходимостью "над", другая "под".
Выше дополнила ответ.
Хе, сама страдаю пытливостью ума )
Ты лучше скрин скинь - под каждый момент свой вариант. Угадывать, что и как там у тебя никто не умеет )
Скрин моста и ивента.
Насчёт непроходимости ивента - поставь галочку на его проходимость, чё.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 25.11.2013 в 08:24.
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки