> лучше на оврелае делать. на параллаксе больно муторно
Объясните еще раз юродивому, пожалуйста, чем одно отличается от другого, и как это вообще делается?
Поясните пошагово, пожалуйста.
Я знаю, как лучше.
различий мало, на параллаксе с проходимостью геморр, нужно делать тайлсет прозрачный, использовать другие скрипты для верхнего слоя, фиксацию самого параллакса и верхних слоев. на оверлаях это ни чего делать не надо, есть 1 скрипт и просто лепи слои для каждой карты.
в среднем для нормального параллакса нужно как минимум 2-3 скрипта для идеального чуть больше.
Все равно ничего не понял. =___='
Я знаю, как лучше.
поищи уроки по созданию карт на параллаксе и вырежи из него 2-3 пункта.
1. Параллакс, параллакс... это обычные панорамы, что можно вставить в каждую карту. Только берется она сама по себе и на ней не в мейкере делается карта. Тут можно хоть кистью рисовать... Далее, нужно выставить непроходимость и добавить "нашлепку" туманом или картинкой - верхушки деревьев, домов и т.п. что будет выше героя и неписей.
2. Тоже самое, но деревья и дома наносятся обычными мейкерскими средствами. Иными словами, берутся с тайлсета или иветов.
Если заранее подогнать под сетку, тоже самое можно делать и в первом случае. И дело не в затраченном времени, а в достижении некоторого результата.
Последний раз редактировалось Валера; 31.01.2014 в 19:09.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ээээ! Изначально казалось, что пармаппинг и оверлеи - одно и тоже.
Вот это, видимо, оверлей:
http://www.youtube.com/watch?v=dar-lhINt18
Фотошоп это прекрасно. Разница знаете в чем? В мейкере мы собираем комнату по клеткам, здесь - попиксельно. А теперь плюсы и минусы. Да, попиксельно можно лучше подогнать и обустроить комнату. Больше предметов разложить по полкам и на столы. Все это ради общего впечатления. Что вообще-то неплохо, но...
1. Я не увидел, чтобы они делали эту карту учитывая клетки. Как там расставить ивенты, неписей, телепорты?
2. Все это плоское. Ни за что зайти нельзя, все ниже. Все, что выше, придется накладывать сверху. Чем? Стыковки по клеткам нет. Полная несуразица.
3. Да, по клеткам выходит грубее, меньше размах... Но никто не мешает набить пару полок предметами и засунуть в тайлсет. Предметы можно отдублировать - столы, стулья под разное расположение. Места, по крайней мере в ХР, навалом.
4. Выгода работы по клеткам в том, что один раз настроив тайлсет, вы можете использовать его быстро и сколько угодно с гарантией, что все состыкуется и будет проходимо.
5. Только используя нестандартную графику можно собирать сцены в фотошопе. И использовать спрайты в том числе РТП-подобные. И то, часть лучше брать с тайлсета. Вариант - ивенты, туман, пикчи.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
а чем мешает и на оверлае все нарисовать кисточкой?
а в своих картах параллакс не использую, но и на оверлаях рисую сам местами
В Фотошопе как раз ставят сетку 32х32 и под неё подгоняют. Потом слои делят на то, что будет под персонажем., и на то, что будет над.
Да и зачем мучиться подгонять тайлы под размер Мейкера, выбирать, на каком тайле (А, Б, С, Д, Е) данное изображение будет находиться и пихать их в Мейкер - слишком много геморроя, когда они там, в принципе, использоваться и не будут, потому что уже будут нанесены на карту. Разве что дарить другим пользователям, кто не хочет пользоваться скриптом оверлея.
А "талосет" можно вполне хранить в формате .psd и пользоваться им постоянно.
Говоря про нестандартную графику... Вы представляете, как будет забит тайл, если автору придётся запихивать каждый элемент графики в тайл.
Можно, конечно, всё зависит от фантазии. Почему-то все пытаются, действительно, использовать пиксельную графику.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 01.02.2014 в 14:28.
Эту тему просматривают: 34 (пользователей: 0 , гостей: 34)
Социальные закладки