не, я обновил сообщение, не туда их кидает у меня, я попутал.
А вообще, там в самом мейкере, в закладке проекты, есть управление проектами, там можно найти загружаемый контент и путь к нему.
Последний раз редактировалось dirge; 05.10.2014 в 12:10.
и так, собственно фонарик я запилил, но хотелось бы еще сделать систему батареек.
есть предположения как, но вот загвостка, данная штука прокатит только если у меня 1 батарейка.
проверям есть ли батарейка в инвентаре, задаем ей число 100 (это будет заряд батарейки), пока фонарик включен, заряд потихоньку уменьшается так же через переменные, но вот если у меня 2 или 3 батарейки, то заряда будет уже 200/300. как вычислить количество батареек в инвентаре.
или кто может предложить другой вариант реализации идеи?
Последний раз редактировалось HopeBree; 06.10.2014 в 17:26.
Что-то вроде этого или я не так понял?
что-то типо того, но нет
upd: быстренько накидал, может не правильно
но переменная 6 должна быть каким то образом равна общему кол-во батареек в инветоре
Последний раз редактировалось HopeBree; 06.10.2014 в 17:36.
Тогда не проще, просто добавлять заряд при попадании батарейки в инвентарь?
я думал над этим, но
такое прокатит только если я подберу батарейку с ивента
upd. так же мне нужно знать кол-во батареек во время автоматического дропа использованной батарейки (не хранить же использованные батарейки в кармане)
Последний раз редактировалось HopeBree; 06.10.2014 в 17:43.
А может просто батарейку сделать юзабельной, и отдельная переменная с макс зарядом. Т.е. добавляем общее событие нашей юзабельной батарейке, которое при юзе её будет добавлять 100 к заряду и батарейка будет расходоваться. Еще сделать проверки, чтобы макс заряд не превышал 100, чтобы юз батареек выглядел как обычная замена их.
хмм, но открывать каждый раз инвентарь для этого будет не интересно и нудно. хотя можно забиндить на кнопку и будет что-то перезарядки в шутерах
до меня даже дошла идея как это сделать :3
угадал?
Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)
Социальные закладки