Головоломки делаешь. Попробую помочь, все таки две игры у меня на головоломках.
Да делал в своей игре Путешественник. Когда герой встает на платформу, срабатывает событие (от касания), выключаешь герою анимацию шага и двигаешь его, одновременно с платформой.1. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать так, чтобы, игрок мог перемещаться на заранее запущенных платформах?
т.е к примеру, есть два островка, на одном из них герой и установленный видимый переключатель-событие, после его активации,
появляется событие-платформа и начинает курсировать между островками, после чего, герой мог бы взойти на платформу и на ней
перемещаться между островками.
Картинку с моей игры.2. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать следующее:
Предположим на небольшом участке земли расположено 4 ящика-события, каждый на разном расстоянии друг от друга, событие-ящик при этом,
дает возможность игроку взаимодействовать с ним, а именно: при касании игрока к ящику с той или иной стороны, позволяет передвигать его.
Мне необходимо сдвинуть все 4 ящика вместе в определенном месте и так, чтобы они зафиксировались и не позволяли больше с собой
взаимодействовать с целью передвижения оных. Я могу сделать это сам, но лишь посредством вопросительных сообщений игроку, после каждого
Ставишь вместо переменной моей переключатель и переходишь на вторую страницу, а там у ящика не прописано движение. А проверка всех четырех ящиках на позициях может осуществляться в параллельной событии, проверкой 4 переключателей. А можно проверкой значения переменной, как делаю я.
Переменные.Допустим у меня в игре, в команде, есть маг, я хочу в последствии научить его заклинанию открытия телепорта в определенное место. Мне требуется, чтобы после применения этого заклинания, появлялся портал (ну я условно) пусть это будет хоть фонарный столб, но чтоб появлялся рядом с игроком, я просто наступал на него и... вуаля, а я уже там, где и хотел бы оказаться.
1. Выбираешь эффект навыка при использование общее событие.
2. В том общем событии присваиваешь переменные как на картинке, только не событие берешь, а игрок.
3. Потом можешь проверить направление героя и от этого вычитаешь или прибавляешь один к какой нибудь переменной, чтобы портал был не на герои, а рядом.
Если герой должен сразу зайти, то прописываешь его движение туда если портал находился на карте и герой мог зайти когда захочет, тут по сложнее. На карте должно быть событие, за ранее заготовленное.
4. Событие перемещается в координаты из переменной. Ставиться графика портала. Нажимается переключатель, который отвечает что бы при наступлении на портал срабатывало перемещение.
5. Переходишь из общих событий в событие заготовленное, ставишь переключатель и прописываешь стандартное перемещение.
П.с. Если портал будет ввести в разные места, это уже выключателями легко.
Социальные закладки