Последний раз редактировалось Eviald; 18.01.2015 в 18:54.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Тогда спрашивается какого фига разработчики творят? Зачем они убрали из условия, проверку на тип земли? Да вы можете сказать, что можно в переменную кинут и проверить. Ну зачем такой геморрой сделали, если тип земли нужен будет только условием, не вижу другого применения переменной с типом земли. Кто ее по другому использует?Да. Один в один.
Я видимо потерялся в контексте, а про какую плавность, в каком месте и какими скриптами идет речь? =)
Просто нужно прекрасно понимать, что rpg maker по сути, узконаправленный конструктор, который в идеале рассчитан на создание тех самых жрпгешек аля финалки 1-6 и иже с ними. =) И нормально сделать на нем игры типа диаблы, стратегии в реальном времени, фпс какого-нибудь, не является чем-то не возможным, но будет очень кривое, косое и скорее всего плохо реализуемо и мало востребовано. Если ваш багаж знания программирования достаточно велик или вы в принципе знаете Руби, то при наличии времени и желания вы можете чуть больше чем полностью переписать движковую часть и создать свою с партиклами и физикой груди. =) Как пример, аркадный движок Кхаса ([RMVX Ace] Arc Engine http://www.youtube.com/watch?v=naWGHJuTrgc), который он сделал что бы показать что в принципе возможно все или вот такая штука для XP http://www.youtube.com/watch?v=BO_GZzrdE9Y да много можно примеров привести. Только вот факт остается фактом, оконченных игр на этих гибридах не так и много (или вообще нету), да и сами эти гибриды не дописаны и имеют кучи скрытых камней, про которые узнаешь уже когда начал делать на них проект. =)
Последний раз редактировалось Lipton; 19.01.2015 в 10:47.
Да все просто. Они создали команду "Получить данные о месте" и закинули туда всё, что под это подходить. Там ведь кроме типа поверхности еще и ID-региона, слое тайлов. Чего не было в ХР. Может в основном оно и нужно в ветвлении условий. Мне удобнее хранит инфу в переменных. Мож тебе потом пригодится. В какой-нить статистике.
Короче, все равно кто как привык, тому так и удобнее.
Почему при использовании общего события, как параллельного,то после команды переместить игрока, у меня следующие не срабатывают? В хр все работало?
Если так как на скрине работает, а если условие запуска параллельно поставить и включить выключатель, то герой переместиться, а переменная не заполниться.
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
Социальные закладки