Спасибо большое выручил я уже нашел =)
Вид для печати
Спасибо большое выручил я уже нашел =)
У меня проблема с ACE.Хотя раньше такая же фигня возникала и в VX.
Вообщем после перестановки и сокращении тайлсэтов.Игрок не может двигаться.
Например: у меня был вроде 3-4 тайлсэта.4-ый я скопировал в 1 и все остальные убрал.
Проходимость у пола стоит,но игрок стоит на месте(при зажатом ctrl ходит).
Rpg maker vx ACE:
Как импортировать МИДИ музыку в BGM?
В 1 проекте можно использовать только 1 IconSet?
Спс помогло,я просто пытался через F10 импортировать но МИДИ формат был невидим. А банальное копирование помогло :)Цитата:
Выбираешь папку куда надо сунуть и, собственно, суешь.
A GIF анимацию есть возможность вставлять в проекты?
нет!
Всем привет, я недавно за мейкер сел. Подскажите пожалуйста, как создать скиллы, на VX Ace, которые наносят урон в процентном соотношении от максимального хп ? И возможно ли это вообще?
UPD^ сам разобрался :) Но есть еще такой вопрос, можно ли создать скилл который будет уравнивать хп всех врагов ? Например, есть 3 врага, у одного 1000 хп, у другого 900, у третьего 800. При использовании у всех становится 900. Пока не вижу как такое можно сделать...
такой скилл можно сделать через переменные (в теории, сам не пробывал)
Зафигачить переменную, которая будет записывать количество врагов (all_e). И переменную которая будет записывать сумму хп всех врагов (all_e_hp). И переменную с средним значением (s_hp_e). Перед началом битвы записываем в переменную all_e кол. врагов и сумму всех их хп в переменную all_e_hp. При касте заклинания в эффектах при использовании вызываем общее событие, в которм ставим "условие запуска - автоматически". И в этом событии записываем в s_hp_e значение деления переменных all_e_hp на all_e. Потом опускаем всей группе врагов hp -999999 и сразу же поднимаем на значение переменной s_hp_e.
Первое что пришло в голову. Тут, конечно же, куча минусов. Могу сделать демку.