http://himeworks.wordpress.com/2013/...d-maps-in-ace/
http://forums.rpgmakerweb.com/index....ier-map-merge/
попробуй эти
Вид для печати
Вообщем с одним файлом никак не обойти... и так и сяк пробовал.... как то надо будет сделать два слоя, местность и объекты. Буду думать
Туманом или ивентами. А лучше всего - ХР.
ивентами что можно сделать ? Невидимость - не подходит я пробовал, персонаж за деревом многополигональным и ветвистым, просто пропадает, хотя за ветками его видеть должно если логически подходить... не реалистично получается. А что еще есть за варианты например с туманом или мейкером ХР? Какие есть варианты?Цитата:
Туманом или ивентами
:happy: а можно поподробней !!)))Цитата:
А лучше всего - ХР.
именно мейкером ХР в нем просто слои делаешь друг на друге и все :)Цитата:
А лучше всего - ХР.
мне чем хп и нравится, более удобный редактор, на вх я уже пользуюсь паралкасом
Я не хочу ругаться с любителями Айса, потому что Айс во многом очень хороший движок, но я как раз сейчас занят именно картами на Айсе и ругаюсь. )) Во-первых, меня достали аутотайлы - они все время брыкаются и стараются изобразить то, что в них заложено, а не то, что мне хочется. А заложена в них довольно простая философия: мы вам сделали красиво? вот берите и делайте по нашему. А графики качественной, кстати, не так уж и много...
Теперь по поводу ХР.
Это платформа для художественных изысков. Именно для них. Если Айс раскручен по части скилов, свойств предметов, оружия и т.п. То ХР - для художников и мапперов.
Изготавливаем панораму любым способом, у каждого он свой, можно написать туториал:
http://i5.pixs.ru/thumbs/7/9/4/zadan...51_7776794.jpg
В ней несколько десятков спрайтов ( деревья, здания ), каменные дорожки, присыпки земли, вода и пр. - инструмент кисть переносящая изображение с одной картинки на другую... Спрайты сами по себе можно редактировать до полного вживления в пейзаж.
Теперь берем эти спрайты и оставляем только то, что будет выше героя.
http://i5.pixs.ru/thumbs/0/2/7/zadan...01_7777027.jpg
Теперь можно по разному: засадить эту вторую в туман ( в png ), нарезать на тайлсет ( влезет что угодно ), натыкать на ивенты ( все вырезано по клеткам, если "шапок" немного, зачем огород городить? ).
Если первый слой на панораме, то есть еще 3 слоя и ивенты. Можно комбинировать: крыши домов - на тайлсет, деревья - ивентами. А можно и деревья на тайлсет, без вырезки, целиком, как обычно.
Самое интересное: панораму засадить на 1 слой в тайлсет, а нулевой использовать для анимации воды. Я делал сменой картинок. Сама картинка может быть маленькой, но движок размножает ее на всю карту. Поскольку она нижним слоем, то видна только в русле реки...
Берег слегка размыть и вуаля... :)
Валера, я всегда удивлялся тому, как ты легко и непринужденно вбиваешь гвозди в крышку гроба очередного проекта. Покойся с миром, Мир Снов. Как же правильно я сделал, что не стал писать дальше первой главы! А то меня опять баттхерт посетил от напрасно потраченного времени.
Друзья, кто работал с этим скриптом? клац интересует, каким лешим он считывает имя файла анимации ... как я понимаю имя батлера_поза из папки батлерс??? А то инструкция блещет краткостью таланта. Спасибо)