это ММОрпг аля Lineage 2 Aion Wow и т.д. В оригинальной рпг такие шансы выпадения эпик шмота непростительны так как заставят игрока гриндить неподецки, если конечно ты не делаешь диабло клон или торчлайд где на сюжет положен большой болтик. И если сюжет псевдо-линейный, то скорее всего игрок пройдет игру и забудет её и так и не узнает про дроп супер мега шмота с дракона т.к. игрок не подразумевал, что автор поставил шанс дропа мега пушки 1\40. Да и зачем она игроку когда уже практически конец игры?Цитата:
В первую очередь крафт никогда не бывает дешевым, и следовательно вещи получаемые должны быть лучше вещей данного уровня либо хорошо продаваться.
Второе когда ты бегаешь в рпг и вываливается много ресурсов то нет ничего сложного даже не с прокаченным уровнем крафта скрафтить вещи для продажи.
Третье если есть проблемы с предыдущими пунктами то просто проблемы с балансом, а так же у меня в системе есть такая вещь как шанс выбить крафт лист эпической шмотки или оружия.
Как это работает приходишь к дракону а с него падает супер меч с шансом 1/40. И крафт свиток на этот меч с шансом 1/4 но при этом что бы его скрафтить нужно много и упорно постараться.
Так же в играх могут присутствовать проффесии целиком завязанные на крафте. Есть людям которым интересно отыгрывать кузнеца который хочет защитить ( или разрушить ) мир.
Ну и многое другое. Крафт - неотемлемая часть рпг.
upd: Вопрос к Валере.
Валер, а в чем ты рисуешь землю ? и какие для этого используешь ресурсы? Как на прошлых скриншотах что ты выкладывал про слои.
udp2: кто знает редакторы карт где можно нарисовать землю красивую и экспортировать в обычный графический формат.