как только я там не побывал скрипты пораскидывать, 0 внимания, все же арк мудреный двиг =/
Вид для печати
нужно поместить картинку под графику персонажа, сохраняя действия над картинкой.
тобишь показать изображение > переместить изображение, но все это под персонажем
Верно. Сменой панорам можно сделать даже анимацию воды. Не тормозит.
думал об этом, но панорама стоит уже, если не все же нет вариантов, то придется делать без анимации
есть вариант еще сделать с помощью ивентов с чарсетами, но на карте с 20х13 40+ ивентов иметь, простоите... я отказываюсь.
хотя мне кажется, что есть скрипт какой-нибудь, но таких я пока не видел
upd: нашел эту статейку, но скрипт не делает того, что мне нужно.
upd2: нашел еще этот скрипт, но с ним критует
upd3: нашел где был косяк, все работает нормально :D
Подскажи те кто нибудь, в чем может быть проблема. Я хочу сделать что бы при нажатии кнопки вправо, 2 ивента сразу шагнули на одну клетку вправо, ну и если левую то влево. Но если убрать галочку с параметра "ожидать окончания" то они шагают на 2 клетки. Но если галочка стоит, то шагают как и нужно на одну, но по очереди. А мне надо что бы синхронно двигались, по одной клетке. Кто нибудь знает как решить это?
Есть вопрос по параллакс-маппингу. Я не совсем понимаю, как делают такие карты. Сначала делают ландшафт в мейкере, потом скриптом переносят карту в gimp или фотошоп, и так уже дорабатывают? Или же все рисуют в граф.редакторе посредством палитр?
http://rghost.ru/48889314/thumb.png
http://rghost.ru/48889387/thumb.png
Второй скрин
База уровней сделана в мейкере. Потом начинается колдовство: делаются две полупрозрачные нашлепки "тумана" под сам туман и солнечные эффекты, к ним скорее всего добавляется кое-где третья нашлепка - кусков "тверди", чтобы показать, что они выше тумана... Получается гамбургер: внизу база в мейкере, потом туман, потом куски тверди выше тумана и лучи солнца выше всех. Разумеется, нужно набить руку, чтобы получалось хорошо. И вообще, это уже более похоже на художественное произведение.
Да, забыл сказать, что туман скорее всего анимирован - ползет в каком-нибудь направлении или "пенится". Лучи солнца тоже могут быть анимированы - отдельно от тумана ( если такое предусмотрено ) или вместе с туманом, если они на одном слое. Но тогда туман вряд ли двигается... Вся эта алхимия говорит об одном: мейкер - огромная платформа для самого разнообразного творчества и нужно лишь хотение и упорство, чтобы о ваших творениях заговорили. :)
На первом скрине нужно внимательно осмотреть воду - ее ли саму "замутировали" или это тот же "туман", но лишь над водой.
Кстати, сделать анимацию самой панорамы очень просто: быстрой сменой картинок панорамы. Я делал так рябь на воде - отлично. Но сперва я уравнял скорость панорамы и карты.
По скринам: все это нужно пробовать в самом мейкере, щупать руками. Способов более одного и это приятно.
хочу добавить, чаще всего такие как на скринах карты делается ландшафт в мейкере, дали делаются скрины и дорабатывают в фш или гимпе, ну мб в других программах
и есть еще 1 хороший скрипт, да-да я не перестану его рекламировать, Overlay Mapping
c помощью него маппинг получается просто идеально, не зависмо от слоя анимировать можно все (ландшафт, листья деревьев, лучи света и тень), но естественно надо руку набить