Спасибо. Уже разобрался. Можно удалить строку,а можно просто выставить при компиляции что бы не использовалось РТП.
Вид для печати
Спасибо. Уже разобрался. Можно удалить строку,а можно просто выставить при компиляции что бы не использовалось РТП.
Подскажите, возможно ли сделать так что бы в меню игрока в строке отображения валюты стояла не буква "З", а иконка монеты из списка предметов?
И ещё вопрос, как сделать отображение лиц во время боя?
Для какого мейкера? Если для VXAce, то вот:
где 361 - номер иконки предмета.PHP код:
class Window_Base < Window
def draw_currency_value(value, unit, x, y, width)
cx = text_size(unit).width
change_color(normal_color)
draw_text(x, y, width - cx - 2, line_height, value, 2)
draw_icon(361, x + 112, y - 1)
end
end
Вставить выше Main, ну как обычно.
Уххуу!!! Спасибо ReDS!:bounce:
А на счёт второго вопроса ( тоже VXAce)
Цитата:
И ещё вопрос, как сделать отображение лиц во время боя?
Нашел вот такой скрипт, но не проверял:
Код:#============================================================================
#Face in Actor Command Window
#By Ventwig
#Made for RydiaMis
#================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
alias face_command_setup setup
def setup(actor)
face_command_setup(actor)
draw_face_command
end
def window_width
return 220
end
def item_rect(index)
rect = Rect.new
rect.width = item_width/2
rect.height = item_height
rect.x = index % col_max * (item_width + spacing) + item_width/2
rect.y = index / col_max * item_height
rect
end
def draw_face_command
draw_actor_face(@actor, 0, 0, enabled = true)
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
def update_info_viewport
move_info_viewport(0) if @party_command_window.active
move_info_viewport(220) if @actor_command_window.active
move_info_viewport(64) if BattleManager.in_turn?
end
end
У меня такой вопрос по VXAce. Кто нибудь сталкивался с проблемой подгона графики ( в моём случае Large Monster тоесть из среды Сharacer set'а).
Хотела батлер импортировать под character set, 192х256 (поле графики) сам размер батлера подогнала 64х64. И всё равно в редакторе белая рамка не захватывает нужный размер. Надеюсь понятно объяснила:) Я битый час сижу и ни как не пойму, как и какой размер нужен редактору что бы он правильно сфокусировал булую рамку.
$ добавили перед названием файла чарсета?
$charset_name.png
HopeBree , этого "$" и не доставало:)