не надо писать девушкам гадости, это низко.
Вид для печати
не надо писать девушкам гадости, это низко.
Не думаю, что название тут виновато. Т.к. уже говорила, что до этого все прекрасно работало. И как выяснилось методом тыка, дело действительно в том, что мейкер перестал воспроизводить mpg3. Вне программы все аудио проигрываются нормально. А саму проблему решило простое конвертирование файлов из одного формата в другой. Так что, проблемы больше нет ^^Цитата:
Или символы в названиях не айс. Я, конечно, все понимаю... Но греческая "сигма" в названии... Попробуйте переименовать это в английский без пробелов. Пробел можно заменить либо "-", либо "_".
> сам вопрос задал не туда..
Милые девушки (ведь девушки, точно?!), пожалуйста, не надо так писать! Каждый раз хочется гадость какую-нибудь накалякать по этому поводу. *___* (//Вечная паранойа на тему трапов)
По поводу "задал не туда"... банальная опечатка. А паранойя - это плохо.
> Всем мир, посоны!
Попробуй заменить все экзешники и длл на какие-нибудь другие, если вдруг все же понадобится. А то конвертация... Лишние мучения, тем более в *.wav.
UPD //С недосыпа голова не соображает, а ведь начинал писать совсем другое...
Alicer! Прости дубинушку стоеросовую, не хотел тебя обидеть. Не держи зла, а если держишь -- можешь стукнуть, хоть насмерть, только благодарен буду. ^__^'''
А ккие требования у мэйкера vx ace к видео?
Спасибо.
Vx Ace. Прошу помочь по такому вопросу. Можно ли задавать вручную необходимое для Lvl up кол-во опыта НЕ используя кривую опыта (та что в классах) а каким то другим скриптовым способом (что бы нужно было для каждого уровня прописывать точное кол-во)?
Есть вот такой скрипт, позволяющий более точно настроить кривые:
http://pastebin.com/L6TFRA0Q
Надо понимать немного в английском и скриптинге, потому что в него потребуется добавлять свои данные, если нужно прописать все кривые вручную для каждого класса.
Можно ли узнать координаты события? Мне нужно чтобы при выполнении некого действия (Например, игрок нажал кнопку) в переменные записывались координаты (X, Y) нужного мне события. Буду очень благодарен за помощь.
добавляешь событие=> переменная=>данные игры=>персонаж
выбираешь нужное событие и координату X. затем то же самое, но координату Y.
т.е. получится две переменных,отвечающие за координаты события