Очень печально, что так не смог разобраться, пришлось по другому делать с применением скриптов. Странный все таки вх асе.
Вид для печати
Очень печально, что так не смог разобраться, пришлось по другому делать с применением скриптов. Странный все таки вх асе.
Lipton, вот о чем речь и как все начиналось :) :
Затем ты оказал любезность, и предоставил инфо об этом:
Затем, на основании предложенных тобой скриптов, еще один добрый и отзывчивый человек - Neocris, сделал для меня демку, и написал мне следующее:
Далее я написал, обратившись как бы и к Neocris'у, и ко всем сразу:
На что ты опять ответил:
На что я ответил очередным вопросом:
На это, ты пока еще ничего не ответил, вот такие дела :)
Таки я написал целое полотно текста, но видимо ты решил что это так мысли в слух. =)))
Ну ладно, налью еще воды... =)))
Из этого можно сделать вывод, что да ты сможешь сделать все что тебе захочется, но нет тебе нужны будут скрипты или знания программирования и да это в 90% случаях будет работать криво либо с какими-то ограничениями. =))) 10% - это тот случай когда человек точно понимает что он хочет и умеет маскировать то что не получается реализовать силами конструктора. =)
В твоем случае, реализовать такое силами конструктора, очень сложно и скорее всего маловероятно, силами скриптов возможно и даже плавность хода будет, но даже данный скрипт будет иметь косяки. Например в прилагаемой демке, на движущийся платформе мой перс смог выйти за ее пределы. =)))
Я не пытаюсь отговорить тебя от воплощения твоей идеи, просто есть два вида реализации проектов.
1. Ты знаешь все нюансы движка (конструктора) и точно знаешь, что можно реализовать еще прибегнув например к сторонним скриптам. Исходя из этих знаний ты строишь свою игру так что бы она 100% могла быть реализована на этом движке.
2. Ты продумываешь игру, все что в ней будет происходить и что нужно для этого. Исходя из составленного плана ты подбираешь движок под нужды своего проекта. (Ну или пишется движок под твои нужды. =) )
Но есть третий вариант по которому следуют многие. У них в голове есть идея некой игры, они ищут простой движок для реализации этой идеи (особенно привлекает внимание надписи "Не требует знания программирования!" ), а потом вдруг выясняется, что они частично или полностью не совместимы. =) И начинается задавание кучи вопросов о том, а как реализовать вот такую штуку вот в этом конструкторе, а почему разработчики этого конструктора не предусмотрели, что я на rpg maker`е хочу написать свой майнкрафт с лопатами и динамической водой. =)
И у меня снова (как это неудивительно полагаю:) ) проблемка. Прошу Вашей помощи люди добрые!
Влюбился я вот в набор тайлов от Celianna, внедрил его в один из пробных проектов, и столкнулся с следующей проблемой:
http://s020.radikal.ru/i702/1501/84/97e6d29306e3.png
Как видите, "крестики и нолики" на проходимость, выставлены как и положено. Однако персонаж свободно ходит по непроходимым тайлам :(
Работает только трава, которая как и положено, скрывает частично перса...
Прошу, пожалуйста, помогите, научите, что не так? А то приходится добиваться непроходимости в нужных местах кучей ивентов, которые в свою очередь, не позволяют реализовать ряд других задумок...
За ранее благодарен.
С уважением, Эвиальд.
Всё дело в звездочке, которая должна стоять в левом верхнем углу тайлсета B.
Вот как на картинке
http://s7.hostingkartinok.com/upload...412c9de573.png
Может быть и другая проблема, но это самая распространенная как по мне.
Оффтоп:
ГЫ, вот и узнал, как читается твой ник :)Цитата:
С уважением, Эвиальд.
Иногда такая проблема возникает, если на непроходимый тайл положить проходимый из вкладок В, С, D. Проверь проходимость там.
Liptoooooon! Выручай пожалуйста! Сам я что то не нашел где и как сделать. Уточняю:
Вот скрипт - Victor Engine - Pixel Movement, подскажи пожалуйста, можно ли в нем, (и если да, то как?) в его настройках, что то изменить, чтоб потом, посредством ивентов и в нужное мне время игры, можно было бы отключать и включать работу скрипта?
За ранее благодарен!