Эм... Петь, там нет того о чём ты сказал.
Вид для печати
Как нет? о_О Вот оно.Цитата:
Ай... Это не внимательность моя! Прошу прощения Пётр. Действительно то что нужно! Спасибо!
Доброго времени суток! На днях начал юзать мейкер 2003(для меня он как-то легче чем ace или xp),и столкнулся с одной проблемой-нашел рисунок одного монстра в jpeg формате,изменил его в png,НО,мейкер его не видит никак,подскажите,какой формат поддерживает этот rpg maker 2003? Тоже самое пробовал и с титульным фоном,тоже никак не видит.
PNG или BMP с палитрой до 256 цветов. Причём прозрачным считается первый цвет в палитре. (Есть ещё собственный формат XYZ, но в нём тоже 256 цветов.)
Иногда возникают проблемы, если в палитре мало цветов (т.е. цветов 10). В таких случаях лучше добавить цветов в палитру (использовать их не обязательно, просто выделить).
А разве это не костыльный png?Цитата:
Есть ещё собственный формат XYZ
не в тему конечно, принципе как и многие тут
фш начал выдавать ошибку о нехватке памяти, раньше было все отлично, мб где-то в настройках можно подкрутить?
8гб оперки и видяя джифорс на 2гб (про частоту ни чего писать не буду, ибо у меня все ок с этим) должна обрабатывать на ура и не выдавать ни каких ошибок, ибо фш на сколько помню, требует в основном оперативку
старый комп был на 4гб оперки и радиком на 512, но фш летал
ну, тут можешь
Спойлер скрин:
Правда это в шестом, в других не знаю. Так думаю можешь попробовать подкрутить файл подкачки.
файл подкачки тоже подкручивал, тут выставлял 80% и выше, все равно
однако это большая проблема работать с фш и мукером одновременно, ибо при тесте, некоторые скрипты начинают критовать, мол что-то не могут обработать или ошибка в коде, хотя без фш все работает как часы
переходить на другой редактор не вариант, ибо в фш есть все, что мне нужно и более удобен в работе. нежеле тот же гимп или паинт.нет