Это как?
UPD: разобрался, жаль это нельзя быстро делать, вместо этого приходится создавать одельный файл и там увеличивать изображение.
Вид для печати
ctrl t (вроде) и зумишь, там сверху поищи, тоже есть
Если речь о пиксельном увеличении, то вот, самый простой способ: Zoom-ом увеличиваешь ( а он увеличивает пиксельно ) и делаешь скрин экрана с клавы. Вырезаешь и вуаля.
Кто-нибудь работал с Time Fantasy паком? Какая сетка используется для разметки персонажей?
(ACE) Есть несколько вопросов:
1. Можно ли сделать так чтобы при переходе с карты на карту, сохранялось положение событий которые ходят случайно, да и всего остального. В идеале чтобы события продолжали движение.
2. Подскажите кто какие знает скрипты для паралакс мапинга. Знаю такой Galv's Layer Graphics но из минусов в нем только подвисания при появлении или удалении картинки.
3. Как можно привязать картинку не к координатам экрана а к карте. Придумал только такой способ: screen.pictures[1].show("1", 0, $game_variables[61], $game_variables[62], 100, 100, 255, 0) Где переменные x и y это переменные события. Операнд, Данные игры x и y на карте.
Но из минусов на каждую картинку придется создавать свои переменные которые всегда должны будут включены параллейно. В итоге их получится много и боюсь скажется на производительности.
Поэтому думаю как бы еще можно было прописать координаты.
1. У янфлая вроде как был скрипт на сохранение положения ивентов.
3. Вот тут поищи - https://atelierrgss.wordpress.com/ скрипт MOG - Picture Effects
Вообще в переменную записываются как координаты по карте, так и по экрану.
Paranoid
Спасибо, похоже это то что мне надо!
На сайт получилось зайти только через Тор
Валера
Ага, так и получилось, только этих переменных получится много, хотелось бы обойти это. Picture Effects думаю должен помочь, вечером с ним буду разбираться.