Вот этого я и хочу избежать. Мне лень делать десяток классов там, где можно было бы обойтись одним :)
Вид для печати
Скопипастил и добавил. Простые решения надо любить. Зачем каждую подметку прибивать магией? ( если магия в игре - аналог скрипта у нас )
Как сдвинуть полоски хп во время боя?
Еще вопросик, а можно сделать чтобы ивент срабатывал после того как по нему пройдешь, не наступишь, а именно пройдешь. Т.е. герой наступает на него, переходит на следующий тайл и бац он срабатывает. Если ставить перемещение героя, это тормозит его и нельзя пробежать .
Этот скрипт так умеет.
http://rpgmaker.su/f111/custom-event...геры-2493/
Правда не пройти, а именно сойти. Т.е. наступив на ивент, он срабатывает в какую бы сторону ты не сошел.
Где-то тут была разлинованная подсказка для создания сайд-баттлеров героев под мв, киньте линк.