Всё разобрался, ну это придётся на каждого монстра такой ивент делать и на каждого члена партии
http://www.fotolink.su/pic_s/7163564...5624cd3553.jpg
493x530(766.07 kB)
www.fotolink.su
Вид для печати
Всё разобрался, ну это придётся на каждого монстра такой ивент делать и на каждого члена партии
http://www.fotolink.su/pic_s/7163564...5624cd3553.jpg
493x530(766.07 kB)
www.fotolink.su
А как тогда лучше сделать его активацию в общих? через паралельное и привязать его к триггеру?
Как можно посчитать шаги персонажа?
Есть скрипт, который отображает количество шагов в внутриигровом меню персонажа в левом углу например. Я его искал по тегу "step counter vx ace", он простой и не требует настройки кроме как расположение окошка можно под себя подправить
эм, если имеются введу обычные шаги по карте, то как бы мейкер сам их считает.
Спойлер скрин:
Если нужно этот счет еще и сбрасивать, тогда идем в скрипты, находим Game_Party там вверху будет attr_reader :steps меняем его на attr_accessor :steps
После этого обнулять шаги можно будет скриптовой командой $game_party.steps = 0
Можно конечно сделать менее варварским способом, сделать отдельный метод, но и так сойдет)
Мне как раз были нужны обычные шаги, я просто забыл как их получать. А можешь подсказать скриптовую команду для их получения?
таже самая $game_party.steps