Размер картинки взял из расчёта на ACE, а размер карты из MV?
Вид для печати
Привет всем. Может кто то уже сталкивался или великие гуру знаю как сделать: туман войны на MV.
Принцип такой. Есть тип тайтлов 3x3 "Туман" (как вода со стыками или земля). Он покрывает всю карту. Когда персонаж подходит на соседний с ним тайтл, чтобы "туман" исчезал, а на месте его была карта.
Вопросы по МВ:
Можно ли и как получить координаты по нажатию мыши?
Если ли плюген для активации событий по щелчку мыши?
Ну разве что завязать это на две переменные и вещь, которая работает с общим событием.
Т.е. получается, что мы активируем вещь, активируется общее событие, в котором считаются 2 переменные, на какой клетке находится игрок.
и выводит эти значения в сообщении.
Тебе ведь это нужно или что-то другое?
Ace/
Ребятушки всем доброго утра! Жарко на улице, а у меня вопросик.
Сделала я например карту параллаксом и поставила скрипт по пиксельного передвижения. А вот как мне теперь сделать не проходимые места там где я хочу, не замарачиваясь с размерами параллакса (что бы он подходил под клеточки).
С этими мучениями могу только посочувствовать. Потому что проходимости ставятся только по клеточкам. Вы не сможете поделить квадрат тайла пополам и сделать одну половину проходимой, а другую - не проходимой (а ведь ещё существуют углы и перекрёстки, а не только прямые "коридоры").
Разве что обойти этот момент графически. Например, сделать в графическом файле (на рисунке) проход шириной в 3 тайла, но по бокам дорисовать ящики какие-нибудь, стулья. А в редакторе Мейкере сделать проход шириной в один тайл. Так можно создать иллюзию "широкого" прохода и персонаж не будет цеплять своим спрайтом стены.
Но это такой геморрой, что по моему личному мнению, легче отказаться от такого плагина :D
Хотя, не отрицаю, что вы, если захотите, найдёте выход из положения, который пропустила я.
Я пробовала у себя сделать такое общее событие, оно включалось, когда персонаж шёл по "диагональной" лестнице. Но, видимо, либо я пока не допетрила, как сделать это корректно, либо реально это сделать корректно невозможно. Потому что персонаж при одних установках проскакивает через тайл (хотя и идёт гладко и красиво), либо при других установках, он тыркается и сбивается.
Я пока серьёзно и конкретно этим вопросом не занималась, но, по ходу, для таких вещей лучше всё-таки делать\просить отдельный скрипт. Небольшой такой скриптик.