как вариант делай карты не больше размера экрана. тогда падение фпс будет почти незаметно
Вид для печати
Вопрос из разряда "Я хз почму так" [maker MV]
Вроде уже не первый день на мейкере, но столкнулся с проблемой.
Мейкер не хочет выводить изображение с разрешение 24000х600.
И предвидя вопросы сразу скажу что подобное разрешение нужно для создания Гиф анимации, в этом изображении 30 картинок разрешения 800х600. И я планирую делать мгновенный сдвиг на 800 пикселей каждый кадр.
По мне так хорошая возможность создания Гиф анимации без использования плагина,который мне не нравиться.
Но само изображение не выводится, ощущение такое как будто бы оно не погружается, ибо получаю я чёрный квадрат.
У кого какие мысли по этому поводу? В мейкере есть лимит на пиксели?
Мейкер тут только частично причем. Дело в технологиях которые использует мейкер и которые зависят от твоей видеокарты, проще говоря это ограничение твоей видеокарты и оно может быть разным. У кого-то, с более древними картами, будет ограничение в 8к пикселей, у кого-то еще меньше. На данный момент чаще всего у видеокарт идет ограничение в 16к пикселей. Я бы тебе даже статью на эту тему кинул, но не могу найти ее в закладках, а искать по новой лень.
Вроде бы у кого-то был вариант обхода этого ограничения, скорей всего с нарезанием таких картинок на более мелкие, только не физически, а программно. В любом случае, твоя затея плохая как не посмотри. Почему просто не поделить картинки и не загружать по очереди? Если не хочешь одноразовой мелкой задержки при проигрывании первый раз, то просто используй прелоад менеджер.
Посмотреть ограничение своей видеокарты можно тут
Если все хорошо и твое устройство поддерживает WebGL то найти нужно строку - Max Texture Size
У меня макс размер 16384
А вот немного статистики, какие ограничения чаще всего у людей можно встретить.
https://i.gyazo.com/a97ac8141e474e20...f69216bee2.png
Спасибо за отзыв, я проверил всё у меня тоже максимальный размер на 16к стоит. Но это же не мешает воспроизведению этой картинки в других программах.
Да и вообще если более честно говорить, то и мейкер видит эту картинку, а вот в скомпилированом виде уже нет.
Но это фвсё фигня, походу придётся резать её обратно и загонять поотдельности.
У меня тут другой вопрос появился.
Почему используя сценарий "this.setMoveSpeed(0)" в установить маршрут движения, персонаж не получает нулевую скорость,а она остаётся на значении 0.1.
Как заставить персонажа остановиться без использования Автоматических событий и ожидания.
UPD
Разобрался я с движением, кому интересно я использовал $gamePlayer.setMoveSpeed( $gamePlayer.moveSpeed() - 10), чтоб полностью забрать скорость, а затем, когда нужно вновь её дать, добавлл этоже значение. И даже если всё это происходило в момент движения персонаж не завершал "шаг" на отрицательной скорости, а сразу меняет на установленную и продолжает движение.
Шик вообщем. я рад.
Мне вдруг стало интересно, а есть ли у монстров такая характеристика как ТП? И можно ли ее вообще привязать к мобам?
Здравствуйте :)
Меня, наверное, побьют-с, но как сиё гуглить я плохо представляю.
Дело в чём... [За примерно две недели надо запилить игру]*зачёркнуто* Кхм, те, я бы хотела услышать мнение опытных людей, на каком мейкере лучше начать пытаться что-то делать: какой проще скачать, где интерфейс понятнее, по какому хорошие уроки есть, ну и просто стандартный набор графики для игры не выглядит очень страшно.
Так как я не разбираюсь в семействе мейкеров от слова "вообще", то никаких предпочтений у меня нет.
А у вас на вики описания каждой версии конечно есть, но конкретики они мне не дали (
Идеи пока нет, но думаю это будет что-то типа квеста: мне в игре не будет требоваться боевая часть, только взаимодействие с npc и объектами, ввод различных кодов, связывание нескольких отдельных карт.
И, для событий используются скрипты на javascript? Насколько высоким уровнем оного надо обладать, или те или иные действия найдутся в дефолтных?..
Я полагаю, что выбор стоит между новым MV (по которому уроки "ну тут всё по старому, это понятно..."), в котором графика радует неискушённый взгляд (после Иб и пр то) и VX Ace, для которого ютуб вроде ломится уроками, и у вас же на форуме его можно скачать (http://http://rpgmaker.su/downloads/...r-mv-vx_ace-xp вроде бы Оо)
А вообще на компе откуда-то даже валяется 2003 мейкер, да ^^'
Заранее спасибо за ответ
Upd: Я правильно понимаю, что основным преимуществом mv является лёгкая портируемость на тот же андроид с сенсорными экранами, тк там "куда идти" можно указать мышкой?..
На мой взгляд самый удобный пока остаётся VX ACE
Мне тоже эйс нравится больше всего
Хотя MV перспективнее имхо...
Чёрт знает, особенностей много у MV. Размер тайла больше, максимальное дефолтное разрешение экрана больше... Конечно же, Java вместо Ruby... Под андроид можно делать, да. Ну, куда идти можно указывать мышкой и в эйс, если скриптами воспользоваться.