Я знаю очень хорошо только один способ добавить ! знак в начале имени файла!
Вид для печати
Ищи тут скрипт от Пещерного Event Tuning вроде. Вот кароч - Event MultiGraphic
Как удалить не нужные характеристики (Маг. Атака, Маг. Защита и т.д.) из окна выбора экипировки? Я в скриптах не очень смыслю, не нашел нужной строчки.
Простите за дабблпост, но ответа на предыдущий вопрос мне никто так и не дал.
Теперь вопрос заключается в том, как сделать предмет (броню), который нельзя продать ни одному магазину.
Всплывающая подсказка в RPG Maker VX Ace говорит, что при стоимости, равной нулю, предмет нельзя продать. Попробуй, должно сработать.Цитата:
Простите за дабблпост, но ответа на предыдущий вопрос мне никто так и не дал.
Теперь вопрос заключается в том, как сделать предмет (броню), который нельзя продать ни одному магазину.
Как в игре Fox Pac Quest в местности Shine Sun Port забрать это последнее перо? (На ящике справа от среднего краба.) Не берётся ни в оригинальном RPG_RT, ни в EasyRPG. Все перья берутся, а это нет. Это баг? Из-за него не проходится эта местность.
http://www.imageup.ru/img151/2754144/screenshot_34.png
Я качал игру отсюда: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-fox-pac-quest — если есть более новая версия, просьба сказать, где её взять.
Вот сохранёнка рядом с этим местом: https://dzmitry.smartvps.pl/misc/rm/...est/Save01.lsd
rpgmaker MV
Есть ли возможность не используя сторонние плаги, заставить ивент (NPC) выйти за пределы карты. Грубо говоря, чтоб он ушел "за экран" отыграв анимацию хотьбы, а не уперся в его край.
Если такой возможности нет - что по плагинам посоветуете?
Спасибо.
Ну, если это нужно чисто для кат-сцены какой-то. То проще пусть просто исчезает, можно плавно через изменение прозрачности. Если уж сильно хочется чтобы он прям уходил, то вот небольшой код.
Вставь его в любой плагин в конец или просто отдельным плагином.Код:Game_CharacterBase.prototype.canPass = function(x, y, d) {
if ($gameSwitches.value(11) == true){
return true;
}
var x2 = $gameMap.roundXWithDirection(x, d);
var y2 = $gameMap.roundYWithDirection(y, d);
if (!$gameMap.isValid(x2, y2)) {
return false;
}
if (this.isThrough() || this.isDebugThrough()) {
return true;
}
if (!this.isMapPassable(x, y, d)) {
return false;
}
if (this.isCollidedWithCharacters(x2, y2)) {
return false;
}
return true;
};
После можешь назначить номер переключателя который будет управлять глобальной проходимостью в строке с if ($gameSwitches.value(11) == true), где вместо 11 можешь поставить любой другой номер переключателя.
Таким образом можно будет управлять общей проходимостью в игре. Если переключатель включен, то все будут проходить через все в том числе и выходить за пределы карты. Потому его нужно акуратно использовать. Можно было бы сделать все более красиво и с возможностью делать только определенные ивенты проходимыми, но мне лень и сейчас времени нема. Если понадобится, то может позже сделаю красивше.
Этот чертов баг, всегда про него забываю.
Вложение 4298