Столкнулся с такой проблемой, что чар персонажа в rpg maker MV выше остальных тайлов. То есть, есть встать в самом верху экрана, часть головы будет отрезана.
Можно как-то опустить персонажа (по уровню тайлсета)? Скрин прилагается.
Спойлер скрин:
Вид для печати
Столкнулся с такой проблемой, что чар персонажа в rpg maker MV выше остальных тайлов. То есть, есть встать в самом верху экрана, часть головы будет отрезана.
Можно как-то опустить персонажа (по уровню тайлсета)? Скрин прилагается.
Спойлер скрин:
Народ кто может написать небольшой скрипт для худа?
Если это МВ, то почему не использовать подобные скрипты:
http://sumrndm.site/hud-maker/ - особенно этот
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-actor-hud/
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-variable-hud/
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-party-hud/
Классическая проблема, но у меня ошибка в VX Ace: "Невозможно загрузить данные с информацией о картах"
Что делать, господа? И даже подскажите о том, как решать похожие проблемы с файлами в системе.
Ребят, помогите в одном вопросе (отвыкла от мейкера наверное, ни как не докумекаю)
Спойлер скриншот:
В моей игре, герою предстоит починить неисправную проводку в силовых ящиках.
На скрине внизу находятся четыре инструмента: рожковый ключ, отвёртка, изолента и пассатижи (по середине экрана сам силовой ящик), рядом секции правильного порядка (они будут загораться зелёным, если выбор правильный)
Вначале например даётся подсказка:
1.Изолировать провода
2.Подтянуть гайки
3.Изолировать провода
4.Затянуть болты
Каждый инструмент, в соответствии со своим положении в ряду, вроде как должен иметь порядковый номер. Ключ 1, Отвёртка 2, Изолента 3, Пассатижи 4. Судя по подсказке подсказкой, игрок должен выбрать инструмент именно в таком порядке, иначе удар током. (3, 1, 3, 2 ).
Вопрос:
Как создать такое условие, которое будет работать именно при таком порядке выбора инструмента?
Заранее спасибо:hmm:
Делай ветвлении под ветвлением, я так с рецептами делаю!
Спойлер Пример: