ДК сделал это. Посмотри его темы, там все что тебе нужно.
Вид для печати
RPG Maker MV
Как переместить персонажа во время битвы на другую позицию? По координатам X, Y.
Вид сбоку.
Здравствуйте
Вопрос по RPG Maker MV
При настройке состояний (страх, ярость, отправление и т.д.) можно выбрать дополнительную анимацию - ауру, которая будет "кружиться" над целью во время боя (понимаю, что объясняю нелепо, но не знаю как перефразировать).
В случае отправления над целью будут "зелёные шарики". Мне бы хотелось к состоянию "отправление" добавить состояние "кровотечение", изменив цвет этой дополнительной анимации на красный. Можно ли как-то это сделать и, вообще, можно ли добавить какие-то другие доп.анимации, помимо страха, ярости, отправления и т.д.? (чтобы и красные "шарики" были и чтобы зелёные остались:^^:)
Здравствуйте. Скажите как увеличить значение переменой с помощью скрипта. Например вот это:
$gameVariables.setValue(var, value);
Это задать переменной значения.
Я думал чтобы получить значения переменной по аналогии будет так:
$gameVariables.Value(var);
Вместо var я так понял нужно вставлять индекс переменной. Но не работает.
Так. Вопрос снят. Так и есть. Просто привычка из Паскаля. JS действует по правилам C а именно то что регистр нужно соблюдать.
Я так понимаю речь о меню "Анимации"? Я его посмотрел, может, не туда смотрю, но не вижу, как тамошние анимации связаны с [SV]Анимация и [SV]Доп.Анимация в меню "Состояния".
Попробую показать на скриншоте:
https://pp.userapi.com/c849028/v8490...F58iYWKszQ.jpg
Мне нужно сделать ещё одну SV анимацию на основе [SV]Доп.Анимация "Отравление", но изменив её цвет.
если верить обсуждению на стиме в мв нет возможности добавить новую анимацию статуса, но можно сделать это плагинами
есть янфлай, который совместим с большинством
https://www.youtube.com/watch?v=LXdeH2xaE0M
или вот этот https://forums.rpgmakerweb.com/index...-states.49645/
обе инструкции на инглише
Добрый вечер!
Вопрос по состояниям
https://pp.userapi.com/c844417/v8444...vT9aPgR0ro.jpg
Как работает пункт "Количество ходов"?
Я думал в первой ячейке указывается минимум ходом на которые персонаж ложится спать, во второй - максимум. Но это не так. Все оказалось намного сложнее.
Если например в первой указать 1, а во второй 3, то состояние будет ровно на 4 хода. С нуля считается.
А вот как сделать состояние на 3-4 хода рандомно - я не знаю
То есть как задать минимальное и максимальное число ходов для состояния?