Нет, не будут. Читай внимательнее. А насчет глубокой воды - это можно, если она ЕСТЬ. А есть она далеко не всегда.Цитата:
А в твоем варианте с проходимостью утки и игрок будут бегать по земле и воде.
Вид для печати
Нет, не будут. Читай внимательнее. А насчет глубокой воды - это можно, если она ЕСТЬ. А есть она далеко не всегда.Цитата:
А в твоем варианте с проходимостью утки и игрок будут бегать по земле и воде.
А, ты про пустые эвенты? Ну да, только их количество на игру ограничено...
сколько ПК столько и вариантов
Ничем оно не ограничено, что за бред? Размером карты оно ограничено. А пустой ивент не ест ресурсов абсолютно нисколько. Он же не проверяется даже.
Ограничено количество переменных и переключателей до 9999, но и это снимается скриптом/плагином.
Ну, а если глубокая вода недоступна (нет подходящего тайла в тайлсете), то как лучше сделать: сделать уток параллельными событиями с привязкой к регионам или натыкать простых непроходимых событий?
PS. Хм... хм... меня сейчас "озарило", даже с моими околонулевыми способностями к фотошопу, можно же тупо создать второй тайл воды в свободной клеточке, и один из них сделать проходимым, а второй непроходимым; и вторые обвести первыми. Главное, потом не запутаться, где какие.
Да, если есть свободные, накладывающиеся тайлы, то можно и так сделать. Только тебе их надо сделать не динамическими, если не ошибаюсь, чтобы краев не видно было.