А зачем это вообще нужно ? Все остальные тайлсеты (не из ртп) и без этого справляются.
Вид для печати
А зачем это вообще нужно ? Все остальные тайлсеты (не из ртп) и без этого справляются.
на ваш взгляд - если брать тайлы эйса и увеличивать их до мв. Это годно или при мастабировании получается дичь? /моего опыта не хватает понять отстой получается или нет
Тогда он станет пиксельнее или размытым и нечётким. Если они должны использоваться вместе с тайлсетами в стандартном стиле рисовки MV, то они будут сильно выделяться. Но если таких растянутых много и они являются основной графикой, то вероятнее всего может и годится, главное, чтобы выглядело более менее в одной стилистике.
Здравствуйте
Возник такой вопрос: существует ли плагин или скрипт, который мог бы модернизировать раздел "Прокручивающийся текст".
Мне нужно, чтобы он прокручивался не автоматически, а по нажатию кнопок вверх/вниз.
Или, как вариант, чтобы игрок мог "перематывать" сообщения в одном событии с помощью стрелок (без использования команды "Показать выбор -- вернуться к метке Х".
Доброго времени суток. Подскажите а есть ли возможность удалять события используя другое событие.
Чё ты как нуб в самом деле?
Мукер кто будет указывать?
Насколько помню, у тебя МВ.
$gameMap.eraseEvent(N);
N - номер события
Отсюда взял.
https://docs.google.com/spreadsheets...OHs/edit#gid=0
Универсальный способ, включить переключатель на параллельную/авто страницу с командой Удалить событие.
Кто знает где найти нормальный ркусификатор для rpg maker xp steam версию
Пробывал этот:
https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=110
Там написано под любую версию но у меня вылетает программа с ошибкой:
Вложение 4683
Перерыл инет. Походу нет русификатора и не будет.
Эх жалко. Единственная что если попытаться работать в английской версии с проектами созданными на русской то русский текст в иероглифы превращается.
Мейкер МВ.
Проблема в том, что при создании диалогов, когда мы выводим окно выборов, то там очень короткая строчка помещается.
Можно как-нибудь обойти эту проблему?