3. Мне нужно, чтобы Герой зашёл по команде и вышел по команде, а пока команды Выход не было звук воды продолжал повторяться
4.Сделал как ты подсказал в предыдущем сообщении. осталось придумать как слезть с лежанки (по команде Игрока).
Вид для печати
1) с плагинами сам разбирайся, можно ещё событием: читаем координаты х и у персонажа и сравниваем с предыдущим показанием. если есть разница - проигрываем звук шагов.
2) создаём событие как параллельный процесс, в нём делаем команду сет мов роут (управлять движением) выбираем в качестве объекта персонажа, в качестве инструкции: изменить скорость (ставим одну из трёх медленных), после чего делаем команду стереть событие.
3) делаем плей се шум воды, потом вайт нужное количество времени, копируем эти две инструкции и вставляем нужное количество раз или делаем цикл прекращающийся по движению персонажа.
4) ну например проверкой (кондишнл брэнч) если нажата клавиша (лево или право - куда там с кровати у тебя прыгать), то: сделать игрока проходимым, шагнуть им с кровати, сделать непроходимым, переключить это событие на пустую страницу.
5) лень подсказывать :3
6) я уже подсказал в предыдущих сообщениях.
Есть Янфлаевский Footstep Sounds.
http://www.yanfly.moe/wiki/Footstep_Sounds_(YEP)
Как я понял, он работает в зависимости от тэгов тайлов, что ты можешь проставить в базе данных проекта.
Установка и настройка плагина - это обычное дело. Которое, правда, требует знания иностранных языков (как правило, английского).
Не понимаю. Можно понятнее
https://external-content.duckduckgo....jpg&f=1&nofb=1
Альтернативный вариант, где вместо Циклов используется Переход к метке.
Спойлер Картинки лучше прячь под спойлер:
То есть некоторые вещи можно в мейкере сделать по разному (как минимум - в конкретном событии или в Общем событии и его вызывать; использовать Цикл или Метку с переходом к ней) и ты делаешь так, как тебе нужно в проекте - пробуешь варианты.
вот совместил кровать со звуком шагов:
Спойлер картинка с примером тут:
звук шагов можно менять через проверку id тайлов под ногами персонажа...
Это можно сделать намного проще, без всяких меток, ожиданий, проверок и прочего. Просто в папке проекта берёшь звук воды, который тебе нужен, и копируешь/перемещаешь его либо в папку для BGM либо для BGS. И после этого включаешь его через "Воспроизвести BGM/BGS". BGM-ы в отличии от SE по умолчанию в мейкере воспроизводятся бесконечно. Ну а когда нужно отключить, отключаешь так же, как и любую другую музыку.
Зачем ты пишешь английские слова русскими буквами? Перевода не знаешь? Тогда пиши английскими буквами! Поэтому тебя не понимают!
5) Значит что-то делал не так! Или возможно очень старая версия MV.
Какая у тебя версия программы?