Готового скрипта я не видел.
Но можно самому поправить предлагаемую раскладку в проекте прямо в Window_NameInput.
https://forums.rpgmakerweb.com/index...e-input.38401/
Возможно на основе этого можно подобный скрипт сделать.
Вид для печати
Готового скрипта я не видел.
Но можно самому поправить предлагаемую раскладку в проекте прямо в Window_NameInput.
https://forums.rpgmakerweb.com/index...e-input.38401/
Возможно на основе этого можно подобный скрипт сделать.
Всем привет!
Такой вопрос: на форуме зарубежного мейкера нашел тему: как вывести картинку в меню бою, во время переключения скиллов.
Спойлер Пример картинок:
Парню ответили: Используй Yanfly Skill Core
Вот так:
Я так и сделал. Запхнул в проект плагин, а в ноте таге скилла написал следующее:Код:<Pre-Damage eval>
code
</Pre-Damage eval>
Но у меня ничего не получилось, потому что я не знаю как правильно вызвать картинку из ноте тага.Код:<Pre-Damage Eval>
$gameScreen.showPicture(1, Garuda)
</Pre-Damage Eval>
Вопрос: как это сделать, и реализовать?
upd: в бою получилось картинку вывести следующим образом:
Появляется после использования скилла. Но это не то. Ожидал, что работать будет как в плагине ГалваКод:<Pre-Damage Eval>
$gameScreen.showPicture(1, "Garuda", 0, 20, 300, 100, 100, 255, 0)
</Pre-Damage Eval>
https://galveraxe.files.wordpress.co...njm9.jpg?w=474
У меня работает, если для .showPicture указать больше параметров.
Например:
$gameScreen.showPicture(1, "название картинки", 1, 600, 300, 100, 100, 255, 0)
https://forums.rpgmakerweb.com/index...ossible.85451/
Работает, но не так, как надо
Оно просто выводит картинку на экран, а задача была в том, чтобы при переключении пунктов меню динамично менялась и картинка как в плагине от галва.
Я об этом уже писал выше:
Цитата:
upd: в бою получилось картинку вывести следующим образом:
Появляется после использования скилла. Но это не то. Ожидал, что работать будет как в плагине ГалваКод:<Pre-Damage Eval>
$gameScreen.showPicture(1, "Garuda", 0, 20, 300, 100, 100, 255, 0)
</Pre-Damage Eval>
https://galveraxe.files.wordpress.co...njm9.jpg?w=474
Я сделал.
При выборе скила, на фоне окна скила, отображается картинка: стрелкой выбираешь другой скилл и картина меняется.
Название файла картинки указывается в Примечании скила:
<ImageOnChooseSkill>
Название файла картинки БЕЗ РАСШИРЕНИЯ И КАВЫЧЕК! (например: Actor1 )
</ImageOnChooseSkill>
Картинка не убирается сама!
Но прекрасно убирается через Yanfly Skill Core вот так:
<Post-Damage Eval>
$gameScreen.erasePicture(1);
</Post-Damage Eval>
Спойлер Скопируй в отдельный файл с расширением .js , назови как хочешь:
P.S:
Отдельная настройка параметров картинки (координат для вывода изображения) не предусмотрена (!), меняй в скрипте сам в пункте "$gameScreen.showPicture(1, imageSRC, 0, 20, 300, 100, 100, 255, 0);"
Сделал отдельным плагином для MV и MZ (на MZ нужно использовать осторожно):
https://rpgmaker.su/f109/[mv-mz]pict...56/#post132169
Добавил удаление картинки при отмене Меню умений и при Применение скила (для этого теперь не нужен Yanfly Skill Core). Также добавил возможность настройки показа Картинки вызовом скрипта.
Картинка все еще ждет нанесения урона, но теперь удаляется чуть быстрее (по-моему)...Существенно улучшить это мне не удалось. =/
Если тебе важна совместимость с Yanfly Skill Core, то новый плагин не используй и в мой первый вариант кода вставь вот это:
Спойлер Добавляет удаление картинки при выходе из Меню умений:
P.S:
Короче говоря, если нужна совместимость с Yanfly Skill Core - удаляй Каринку его скриптом.
Если не важна - в моем плагине (немножко) ускорено удаление Картинки, но не сильно; и при этом совместимость с Yanfly Skill Core я особо не тестил и ничего не обещаю. =)
Всем привет. Такой вопрос. Возможно ли реализовать изменение титульника на RM MV после определённого события в игре? Или-же миновать титульник и меню на старте, с последующим добавлением титульника при новом запуске игры? Если да то каким образом?