-
Товарищ, romero08, а вы играли в игру для RPG Maker VX: http://www.playdownstation.com/2011/...ow-strife.html
Там ответы на все ваши вопросы. И стартовый ролик, и анимированые баттлеры, и шикаи с банкаями. Только чтобы посмотреть его внутренности в мэйкере, надо его вскрывать особой открывашкой. Вот этой: http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=73
-
Играть то играл, но там автор так намудрил, что пока я не разобрался.
-
Намудрил, это уж точно. Эта игра вообще была одной из первых, сделанных на VX. Насколько я помню, тогда ещё и пользовательских скриптов практически не было. Автор всё сам написал. И боевую систему и вступительный ролик. На мой взгляд, не очень удачно у него получилось. Видеоряд из кадров сильно отставал от звука — всё от машины зависело.
В общем, если это сложно, то тогда только готовыми скриптами пользоваться.
Видео на VX:
http://rmrk.net/index.php/topic,4368...html#msg496530
Боевая система:
Слёту обычно советуют Танкентай. Это действительно мощная система, но без поллитры разобраться в ней не так просто. Поэтому лучше попробовать разные варианты. Т.е. вдумчиво курнуть вот этот топик:
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=4241
Раздел Custom Battle Systems.
...и посмотреть какая система лучше подойдет.
Как альтернатива второй ссылке: вот в этой теме товарищ Desperate Egoist собрал большинство скриптов боевых систем на все платформы. Можно и оттуда начать.
P.S.: Вообще, надо бы набраться храбрости и запилить в вики статью по боёвкам.
-
Ну вот я щас с танкентаем и вожусь. И получается не очень, чар анимировынный, а батлеры стоячие (как то стрёмно выглядит). Попробую ещё глянуть боёвки, а то на этой придётся делать.
-
Как сделать в танкентае анимированных врагов???
-
В одной из танкентайных боевок анимированные баттлеры сделаны так. Обрезан чарактерсет до одного персонажа со всеми анимациями и у них приписан значок $ в начале. Затем в папке с баттлерами лежат обрезанные до одного кадра те песонжаи, которые есть в чарактерсетах. Ну у меня так в RPG Tankentai 2.7 Eng v1.9 EXTRA DEMO. Там по папкам с персами и баттлерами полазишь - поймешь.
-
Чего то ничего не получается. Кинул в батлеры обрезанную до одного, а в чарактеры полную.
-
Подскажите красивый шрифт для названий локаций. По средине экрана будет выводиться название и на второй строчке чуть по меньше пояснение.
-
Народ, давно не брался за мейкер, вылетело всё из головы. Вообщем у меня есть готовый скрипт на время. Как к нему прикрутить, чтобы хп отбавлялось раз в определённый промежуток, а лучше всёвремя по чуточке(идея в том, что человек идёт по задымлённому пространству) И ненадо простых решений типа статуса отравления. Нужно именно так. Если собираетесь на меня накинутся насчёт моего проэкта-да,забросил,ибо летом была масса важных дел. но скоро возьмусь за него. сейчас работаю над маленькой игрой на заказ одному человечку, вот и прошу...
Или хотябы, как убрать красную вспышку от эффекта отравления.
-
Итак скриптерам я так понимаю приписывают экстрасенсорные способности.
Создаешь parallel event запускаемый по on swith 001(к примеру).
В нем добавляешь всего две команды:
wait 10 ms(что по нашему секунда)
далее в мейкере 2003(в каком мейкере ты нам делаешь ты не признался) была такая функция как change hp в которой можно было отнимать здоровье.