Цитата:
Или изменения перекроются настройками новой игры?
Не перекрываются настройки новой игрой.
Цитата:
если так оно и есть, свои настройки можно передать через экспортированный файл реестра, игрок должен запустить его чтобы принять изменения, будет ли такой способ работать на разных системах винды?
Файлик который ты скидывал назначил очень странное управление. Бег на бамперы. Тригеры не задействовались. Десятая винда.
Цитата:
разные геймпады настроены по разному, у одних нумерация начинается с 0 у других с 1, влияет ли это на назначенные кнопки?
Вот этого не знаю. Я посмотрел все геймпады, что у меня есть, через свойства и там все с 1 начинается.
Цитата:
мейкер настроен под DirectInput, а XInput геймпад надо настраивать, например чтобы работали триггеры
Цитата:
Насколько всё это верно, и это касается ВХАсе, или МВ и МЗ тоже, и может кто пробовал разые геймпады, одинаковые ли там настройки?
В МВ и МЗ вроде без разницы DirectInput или XInput.
В МВ и МЗ работают только dpad, левый стик, бамперы и кнопки abxy. Чтобы заработали другие я пользуюсь плагином от дк. Вообще кнопки можно заставить работать и без плагина как-то так: в событие Input.gamepadMapper[6] = 'lt' далее в условие скриптом Input.isPressed("lt") - какое-либо действие.
Может в эйсе есть что-то подобное. Я хз. Пару лет назад щупал скрипт gamepad extender. Не разобрался как там кнопки переназначить.
Разные геймпады работают по разному. Возможно от драйверов зависит. Потому как в моём дефендере при переключении с xinput в dinput кнопки переназначаются, а вот logitech геймпад работает всегда по той же раскладке(в mv\mz, в ace меняется раскладка). Дуалшок от второй плойки - там вообще белиберда с управлением, вроде нужно драйвер ставить.
Цитата:
каждой игре делать туториал
Возможно стоит файлик с туториалом кидать в папку с игрой и в теме писать об этом.