http://rpgmaker.su/showthread.php/14...ll=1#post47324
Вот тут очень похоже...
Вид для печати
http://rpgmaker.su/showthread.php/14...ll=1#post47324
Вот тут очень похоже...
Кто бы говорил :D
И за это спасибо, но будет вообще шикарно, если подскажешь куда кинуть тот скрипт, который находится в другой теме куда ведёт ссылка от KambalaЦитата:
Точнее не смогу сказать
Тот скрипт для Аси, а у тебя Икспи... Он тебе не подойдет.
Используй скрипт UMS (Universal Message System), там есть возможность сделать количество вариантов выбора столько, сколько влезет на экране.
Скрипт можно найти где-то здесь - http://rmrk.net/index.php?board=111.0 , точно не скажу.
Так же можно из чужого проекта выдернуть)) например из СП (Совместное повествование) http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=64
Спасибо. Я сперва решил запустить сиё чудо, и посмотреть на ваше мастерство. Потом покапаюсь внутри.
Пожалуйста, ответьте ещё на вопрос. Правильно ли я думаю, что если мне нужна анимированная вода, то я могу использовать не тайлы,а ивенты? Или можно самому нарисовать(что я итак буду делать) анимацию воды, и использовать как тайл(или правильнее динамичный тайл{что это за название, понятие не имею}?
Собственно это то что и есть - динамичный, то есть движущийся. Тайл содержащий кадры анимации (автотайлы называется папка содержащая их)Цитата:
динамичный тайл{что это за название, понятие не имею}?
http://i5.pixs.ru/storage/3/9/9/InqX...77_4778399.png
В этом динамичном тайле воды 4 кадра анимации, которые идут автоматически (вроде 1 кадр в секунду)
Ивенты использовать не стоит, чем их больше тем больше нагрузка на систему и соответственно появляются лаги.
Про автотайлы ещё можно почитать тут - http://rpgmaker.su/wiki/Автотайл
Еще в ХР вместо большого аутотайла можно использовать один тайл 32х32, но с неограниченном количеством фреймов. Ставится туда же. Правда, частота довольно медленная, зато много... Вот если эту частоту уменьшить в скриптах, можно получить прекрасную воду.