Да. Я всё понял, большое спасибо. решил проблему.
Да. Я всё понял, большое спасибо. решил проблему.
Привет всем! Нужна помощь. Существует боевая система под VX Ace: Тактическая боевая система (TBS). Если кто-нибудь мне растолкует банальные для опытных людей вещи, буду примного благодарен:
1) Какие модули в скриптах относятся к TBS, что надо переносить в свой проект?
2) Как и где задавать параметры боевого поля? Можно ли на поле боя добавлять непроходимые зоны, предметы?
3) Каким изменениям подвергаются персонажи и враги? Тоже самое для экипировки и оружия.
4) Атаки, навыки и магия: что можно редактировать, можно ли сделать использование навыка за часть очков хода (т.е. персонаж использовавший навык может совершить еще действие, или пройдя несколько клеток теряет возможность использовать навык)?
Демку боевки можно скачать по ссылке: http://rpgvxa.3nx.ru/loc.php?url=htt...PGAce.exe.html
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
Если это та боевая система о которой думаю, то всё что ниже ● SRPG converter for VX копируй в скрипты.
так по поводу вопроса 1
все модули от ●SRPG настройки системы до SRPG_SP1 относится к боевой системе скритов много.
по вопросу о размере поля. в модуле Основные настройки в строчках
BattleField_X = 31 # Длина области битвы
BattleField_Y = 31 # Ширина области битвы
меняешь цифры.
по вопросу номер 3 почитай инструкцию в твоей демке она на русском языке.
по вопросу номер 4 обратись к olik09 он вроде стал с ней работать и уже во многом разобрался.
Ребята, что-то я запамятовал. Если в Датабазе во вкладке Тайлсеты при редактировании проходимости автотайлов кликнуть на нём, то там кроме крестика ещё появляется квадратик. Это что значит? Что это за квадратик?
Квадратик в Ейсе переведен как "стойка"... это вызов разговора через препятствие. Вообще - вызов ивента.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не, я XP на какие-то эфемерные достоинства Эйса не променяю. А квадратик (а не ромбик) в проходимости (Passage) аутотайлов делает этот тайл непроходимым, но не везде. Один тайл не проходим, а колонна из двух тайлов будет проходима сверху и верхний тайл будет иметь приоритет 1. Т.е. персонаж как бы проходит за тайлом - что мне и надо было.
P.S. Эх, щас бы эту информацию в нашу Википедию
Последний раз редактировалось Inca; 27.09.2012 в 09:20.
Да, точно. Только ты путаешь - один тайл проходим во всех направлениях. Эта штука для создания комнат - нижняя стена закрывает чар на половину. Кроме того, для проходов под арками ( двери, ворота ) и создания мостов под которыми и по которым можно ходить ( с помощью ивентов или сменой всей карты ). Узкие проходы в боковые комнаты еще... Полезная штука.
Кстати, многие не знают, что если в ХР по аутотайлу щелкнуть, то появляется меню со всеми возможными вариантами и их можно использовать ( в сложных местах ).
И для новичков: зажав Шифт рисуем аутотайлову "подложку"... если ее правильно "обстукивать", можно убирать ненужные кромки аутотайла, где он не нужен. Это во всех мейкерах.
Последний раз редактировалось Валера; 27.09.2012 в 11:08.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Скачал Rpg Maker VX Ace с данного сайта открываю а у меня категорически мало тайл сетов может я не правильно установил? Или их скачивать отдельно надо?
Заранее благодарен.
Эту тему просматривают: 31 (пользователей: 0 , гостей: 31)
Социальные закладки