Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Я думаю, это на практике запросто можно сделать. Тут два варианта и их можно совместить:
1. На стене в подземелье написаны 3 иероглифа, а у тебя в списке значение двух - иди, ищи, или покупай перевод..
2. У тебя в сумке три камня с иероглифами, на стене 4 нищи под них - узнай, какого не хватает, в какой последовательности ставить и найди четвертый.
3. Вся магия создается правильной укладкой в слоты волшебных плашек с иероглифами. Если не хватает - разбери одно, собери другое. Но надо знать последовательность. Неправильное раскалывает плашки.
4. Некое стихотворение надо записать иероглифами и преподнести императору.
5. (3*) Тоже самое, что и 3, только набор иероглифов не случайный, а соответствует правилам японского языка и означает суть заклинания ( в опоэтизированной форме - ? )( типа: Лунный смех - звездопад ).
6. Головоломки: продают мешочки с наборами иероглифов. Надо собрать предложение (высказывание или стихи ).
7. Камни с иероглифами являются предметом коллекционирования - как монеты, редкие - дороже, причем они же - аналог валюты при общении с другими народами и племенами.
Последний раз редактировалось Валера; 24.03.2013 в 14:37.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо) Очень интересные идеи. Вдохновило. Игра будет повествовать о путешествии главного героя в некую страну язык которой он не знает. Первая часть будет вводной, в которой будет изучена кана и основы. Далее уже можно браться за кандзи. Для начала за базовые тысячу иероглифов. В каждой части прибавляется по сто новых иероглифов. Итого первая вводная и десять основных частей. В первой части действие происходит в родной деревне героя, в остальных - каждый раз другая страна. Займусь этим после Мира снов) пока что оставлю проработку подробностей подсознанию.
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Я, в свое время, выучил хирагану, чтобы понимать, о чем в первых JRPG несовских речь идет ( у меня есть еще словарь - японские слова русскими буквами - переводы ). Иногда удавалось понять, о чем речь идет.
Ну, твоим игрокам достанется! По сто иероглифов выучивать... Достаточно знать: "Господа, я не ел трое суток!" ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Действительно, сто, пожалуй, немного многовато будет.. в таком случае игра рискует превратиться в учебник с элементами рпг-игры)) если получится, постараюсь соблюсти баланс "рпг <---> учебник". полагаю, в игровой форме, любое обучение даётся легче. если иероглифы грамотно встроить в игровой мир и не заставлять игрока запоминать "как есть - линии и закорючки", а именно преподнести как часть игрового мира, то он сможет выучить любую информацию. Каждый иероглиф у него будет связан с несколькими образами типа "а! это же один из иероглифов из подземелья Ландшафтного Бога! он означал ████". Человеку легче воспринимать образы. Например, когда мы читаем (например, вот этот самый текст), то мы воспринимаем каждое слово целиком как образ, не заостряя внимание на каждой букве. А вот маленькие дети у которых ещё не сформировались образы слов, вынуждены смотреть на каждую букву, суммировать их и вспоминать, как эта куча букв читается и что обозначает. Со временем и тренировками у ребёнка в памяти откладываются образы слов целиком и ему уже достаточно одного взгляда чтобы воспринять кучку букв. Но с длинными и сложными словами у детей (и не только у них) возникают сложности, так как у них в памяти ещё нет образа этого слова (или, точнее, образов групп букв из которых состоит слово) и им приходится воспринимать сначала каждую букву (или уже знакомые группы букв). Кстати, тот самый тест на скорость чтения в школе - это тест, выявляющий скорость восприятия образов слов (ну, не считая скорости выговаривания).
С иероглифами примерно то же самое. Я верю в игрока, он сможет выучить сто иероглифов за время прохождения одной игры. Если ему не удастся, значит это я не смог сделать достаточно хорошую учебную программу, которая смогла бы его заинтересовать и научить.
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Запоминаемость во многом зависит от частоты использования. Кроме того, хитрецы будут просто записывать переводы на бумажку, а не забивать ими память. Нужно так построить геймплей, чтобы было выгодней держать иероглифы в уме, а не лазить в бумажку. Тут есть жесткий и мягкий способ. Жесткий: ограничить игрока по времени в наборе в неком слоте правильной команды ( магия, вызовы ). Это может быть бар набора удара, но без очереди: монстр не будет ждать, пока ты наберешь правильную комбинацию по шпаргалке. Мягкий: послабления в разных местах, например: магию один раз набранную, уже не надо набирать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
кажется, для того чтобы организовать ввод иероглифов понадобится писать скрипты ? или иероглифы нужно выбрать из представленных ?
пришла идея которая не потребует написания системы ввода иероглифов. на экране во время боя (атаки/защиты) показывается четыре иероглифа (сверху, справа, снизу, слева - т.е. с четырёх сторон), а в середине между ними значение одного из них. даётся несколько секунд, чтобы выбрать правильный вариант (нажатием одной из клавиш со стрелками происходит выбор). ошибка или невыбор ведут к тому, что при атаке происходит промах, а при защите снижение здоровья (или магии). правильный выбор ведёт к удачной атаке/защите. выбор значения и иероглифов происходит случайным образом.
кстати, это случайно не есть идея нестандартной боёвки ? (если я правильно понимаю этот термин)
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Случайность обязательно должна присутствовать в хорошей боевке. Помимо простых вещей: двойной, тройной удар, крит, уворот, контратака... должны быть такие вещи, которые запомнятся и после перейдут в разряд легенд: эльфийке под платье пчела залетела, парень поскользнулся и уткнулся монстру в живот, тот: "Ну не сейчас же!"
Мне кажется, иероглифы будут лучше изучаться, если этот процесс будет осмысленным. Например: игрок изучил заклинание из двух символов "гнев богов". Но чтобы его использовать, нужно правильно направить заклинание: на меня, на него, на них, на нас, на всех, на сильнейшего... Вот тут, ошибся = получил урон или ударил не того. И это логично! Если меч или стрела имеют цель, то как задать цель магии? Вот такой добавкой.
Лучше, если игроки будут учить не случайные слова, а гнезда слов для определенного действия.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Эту тему просматривают: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
Социальные закладки