Что не так?
Set A обрабатывается как нижний слой тайлов во время построения карты, это да. Причем состоит он, по большей части из авто-тайлов.
Сеты же от B до E между собой никак не связаны и по сути являются одним большим вторым слоем. Причем ты это и сам написал. Противоречишь сам себе.
Прежде чем дезинформировать новичков, хотя бы справку стандартную почитай)
" Но, возможно, я и ошибаюсь, и слои с В по Е заменяют друг друга. Давно не садился за мейкер, по-этому не помню." - какбэ намекает, что стоит самому проверить эту информацию, окда?
На самом деле всё несколько сложнее. Я попыталась разобраться с тайлом сета А1.
Получилось вот что:
Спойлер Опция:
Это схематическое построение изображений тайла.
Всего выходит 16 блоков (по мне, это очень мало). В нашем случае текстуры желтых блоков 2, 3, 4 накладываются на текстуру блока 1. То есть как бы являются верхним слоем, но только блока 1.
Остальные зелёные и синие - самостоятельные текстуры.
В качестве примера (изначально в тайле пустые области вокруг и внутри картинок - прозрачные, но в программе они залились цветом, принадлежащему блоку 1):
Спойлер Опция:
Вот так выглядит этот Тайл:
Спойлер Опция:
Для себя сделала пока черновую памятку, чтобы в будущем корректно размещать текстуры:
Спойлер Опция:
Серые области изображениями можно не заполнять - они не рабочие в сете А1.
С сетом А2, чувствуется, будет проще.
Но, в принципе, недоумеваю, к чему подобный геморрой. Менюшка слоёв была куда проще и логичнее.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 14.08.2013 в 13:53.
Cvrtis, откройте ртпшный тайлсет любой, да и посмотрите как там все устроено. И в справку загляните, там еще все наглядно описано и показано. Особых знаний английского не требуется, чтобы разобраться.
(RPG Maker VX) У меня вопрос касающийся запуска ивента с условием наличия предмета с количеством 3.Как это осуществить.
На примере: Мне нужно открыть дверь,но дверь откроется только тогда,когда в инвентаре будет три ключа.
Три одинаковых: если переменная = 3, то...
Три разных: если переменная 0001 =1 или больше 0 + если переменная 0002 =1 или больше 0 + если переменная 0003 =1 или больше 0...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Тоесть в условиях запуска ставится переменная равна 3???
Сперва надо указать, что переменная 0001 = количеству ключей. А потом, что когда их 3, дверь откроется.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
Социальные закладки