Страница 186 из 645 ПерваяПервая ... 86136176184185186187188196236286 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,851 по 1,860 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #1851
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Теперь понял... Одна волна = один ивент? Значит делаем ивент волны "выше всех" и он проходит везде.
    Условия:
    1. а) тайлсет воды, проходимость для лодки - непроходимость для ивента независимо от приоритета (над, под персонажем - неважно) - ивент утыкается в тайл и останавливается;
    1. б) тайлсет воды, проходимость для ивента - лодка стоит.
    Это в VX Ace - закон. Это не исправить без скрипта. С этим надо жыть.
    2. а) тайлсет воды, проходимость для ивентов, персонаж превращён в лодку - движутся все.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    И координат на стык для каждой волны даем по три.
    Не, мы такого не знаем, у нас по деревянному - 3 ивента на вот такую волну. Если подскажете, через что делается этот тройной стык - буду счастлива.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В ХР транспорт приходится делать именно из героя. И использовать "землю", чтобы не бродили, где не надо.
    Намучившись с тем, что выше - не завидую )

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Кстати, есть волны получше.
    Искала долго, по тайлосетам, упорно! Не нашла. ГДЕ! Дайте два!
    (Это совсем не волна - это тестовый образец. Был. Я такое убожество в финал, конечно, не выдам. Я сейчас всего лишь тестирую, как оно работает ))

    У меня тут ещё большая проблема, если экран двигается, а персонаж стоит на месте, то скоро персонаж скрывается за кадром. Пока не знаю, как этого избежать, хоть батарею мобов в ряд ставь, чтобы они убиваль персонажа в таком случае. Башка не варит уже.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.09.2013 в 21:25.

  2. #1852
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Откуда эти волны, не помню. Видимо там были еще фреймы... Взял со своей карты.
    В PNG и в фотошопе:

    http://gfile.ru/a1Yl4

    Что касается Айса, то я сделал на нем несколько карт. О транспортах даже не думал. Это удивительно, что ивент с условием "выше всего" не выше воды... А вы говорите в ХР транспорта нет... Это ерунда! Ведь в ХР есть "полиморфный" ивент - "земли". Можно пометить сушу землей 1-7 и корабль будет знать, что это суша. Так же - герой. Зато можно научить героя плавать прямо в игре! Делал. Можно заставить отпрыгивать из огня. Можно нарисовать круг и неписи, монстры из него не выйдут. Можно заставить геликоптер садиться только на песок... Но я не помню, чтобы кто-то земли использовал... Увы...

    Три координаты от одного ивента?
    1. Х и У
    2. Х и У-1
    3. Х и У-2
    В одной переменной три самостоятельных условия срабатывания буль-буль.

    З.Ы. Нашел эту волну. К сожалению, это только один вид. Второй - зеркалка.
    Последний раз редактировалось Валера; 03.09.2013 в 23:14.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #1853
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Откуда эти волны, не помню. Видимо там были еще фреймы... Взял со своей карты.
    В PNG и в фотошопе:
    Благодарю.
    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Что касается Айса, то я сделал на нем несколько карт. О транспортах даже не думал. Это удивительно, что ивент с условием "выше всего" не выше воды... А вы говорите в ХР транспорта нет... Это ерунда! Ведь в ХР есть "полиморфный" ивент - "земли". Можно пометить сушу землей 1-7 и корабль будет знать, что это суша. Так же - герой. Зато можно научить героя плавать прямо в игре! Делал. Можно заставить отпрыгивать из огня. Можно нарисовать круг и неписи, монстры из него не выйдут. Можно заставить геликоптер садиться только на песок... Но я не помню, чтобы кто-то земли использовал... Увы...
    Не понимаю логики разработчиков Мейкера (
    [s]волны, кстати, всё равно будут неестественными - потому что они "прыгают" рывками а не плавно бегут.[/s] Всё ОК, разобралась, почему.
    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Три координаты от одного ивента?
    1. Х и У
    2. Х и У-1
    3. Х и У-2
    В одной переменной три самостоятельных условия срабатывания буль-буль.
    Разберёмся, спасибо )
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 04.09.2013 в 16:00.

  4. #1854
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Волны нормальные, просто они не из анимации, а перевертыши. Я думаю, умея мазюкать, можно из одной волны сделать еще три и будет змейка волны.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #1855
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Волны нормальные, просто они не из анимации, а перевертыши. Я думаю, умея мазюкать, можно из одной волны сделать еще три и будет змейка волны.
    Эх, они "пляжные" их хорошо на песок.
    Сделала вот такие из того, что было.

  6. #1856
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отлично! Последнюю стадию можно сделать полупрозрачной - вроде как волна уходит в песок. А иногда... волна должна оставлять на песке бутылку с просьбой о помощи... ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #1857
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Отлично! Последнюю стадию можно сделать полупрозрачной - вроде как волна уходит в песок. А иногда... волна должна оставлять на песке бутылку с просьбой о помощи... ))
    Можно.
    Если делать разные все девять кадров, то, как я понимаю, чтобы их всех задействоать, надо будет в маршруте ивента прописывать повороты? Я как-то плохо себе это представляю.

  8. #1858
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Можно.
    Если делать разные все девять кадров, то, как я понимаю, чтобы их всех задействоать, надо будет в маршруте ивента прописывать повороты? Я как-то плохо себе это представляю.
    Есть вариант по проще. Есть стандартное событие сундука, где уже все прописано, просто замени чарсет, и воаля.

  9. #1859
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kian Ni Посмотреть сообщение
    Есть вариант попроще. Есть стандартное событие сундука, где уже все прописано, просто замени чарсет, и воаля.
    Точно, именно оно.

  10. #1860

    По умолчанию

    Такой вопрос, можно ли как-то сделать чтобы надетые оружие/бронь меняли графику персонажа? В вещах это можно сделать через общие события, а вот здесь, похоже, никак.
    ЗЫ. мэйкер vх ace
    Последний раз редактировалось Феня; 04.09.2013 в 19:42.

Страница 186 из 645 ПерваяПервая ... 86136176184185186187188196236286 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 53 (пользователей: 0 , гостей: 53)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы