нужно поместить картинку под графику персонажа, сохраняя действия над картинкой.
тобишь показать изображение > переместить изображение, но все это под персонажем
Верно. Сменой панорам можно сделать даже анимацию воды. Не тормозит.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
думал об этом, но панорама стоит уже, если не все же нет вариантов, то придется делать без анимации
есть вариант еще сделать с помощью ивентов с чарсетами, но на карте с 20х13 40+ ивентов иметь, простоите... я отказываюсь.
хотя мне кажется, что есть скрипт какой-нибудь, но таких я пока не видел
upd: нашел эту статейку, но скрипт не делает того, что мне нужно.
upd2: нашел еще этот скрипт, но с ним критует
upd3: нашел где был косяк, все работает нормально
Последний раз редактировалось HopeBree; 20.09.2013 в 22:02.
Подскажи те кто нибудь, в чем может быть проблема. Я хочу сделать что бы при нажатии кнопки вправо, 2 ивента сразу шагнули на одну клетку вправо, ну и если левую то влево. Но если убрать галочку с параметра "ожидать окончания" то они шагают на 2 клетки. Но если галочка стоит, то шагают как и нужно на одну, но по очереди. А мне надо что бы синхронно двигались, по одной клетке. Кто нибудь знает как решить это?
Последний раз редактировалось Puzakov73; 21.09.2013 в 19:55.
Второй скрин
База уровней сделана в мейкере. Потом начинается колдовство: делаются две полупрозрачные нашлепки "тумана" под сам туман и солнечные эффекты, к ним скорее всего добавляется кое-где третья нашлепка - кусков "тверди", чтобы показать, что они выше тумана... Получается гамбургер: внизу база в мейкере, потом туман, потом куски тверди выше тумана и лучи солнца выше всех. Разумеется, нужно набить руку, чтобы получалось хорошо. И вообще, это уже более похоже на художественное произведение.
Да, забыл сказать, что туман скорее всего анимирован - ползет в каком-нибудь направлении или "пенится". Лучи солнца тоже могут быть анимированы - отдельно от тумана ( если такое предусмотрено ) или вместе с туманом, если они на одном слое. Но тогда туман вряд ли двигается... Вся эта алхимия говорит об одном: мейкер - огромная платформа для самого разнообразного творчества и нужно лишь хотение и упорство, чтобы о ваших творениях заговорили.
На первом скрине нужно внимательно осмотреть воду - ее ли саму "замутировали" или это тот же "туман", но лишь над водой.
Кстати, сделать анимацию самой панорамы очень просто: быстрой сменой картинок панорамы. Я делал так рябь на воде - отлично. Но сперва я уравнял скорость панорамы и карты.
По скринам: все это нужно пробовать в самом мейкере, щупать руками. Способов более одного и это приятно.
Последний раз редактировалось Валера; 21.09.2013 в 23:11.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
хочу добавить, чаще всего такие как на скринах карты делается ландшафт в мейкере, дали делаются скрины и дорабатывают в фш или гимпе, ну мб в других программах
и есть еще 1 хороший скрипт, да-да я не перестану его рекламировать, Overlay Mapping
c помощью него маппинг получается просто идеально, не зависмо от слоя анимировать можно все (ландшафт, листья деревьев, лучи света и тень), но естественно надо руку набить
Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
Социальные закладки