Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
нет
а зачем оно?
тут слои это тоже самое, что и панорама, так же делаешь быструю смену слоев и все
и если его дописать, можно сделать свыше 4 слоев
например вот одно из применений скрипта
тут персонаж входит в комнату, правда то что дверь находится сбоку, по этому используется условие.
ну собственно что тут. звук открывающийся двери, перенос персонажа в комнату, в комнате загорается свет (кхас авесам лайт), убирается темный слой
так выглядят слои на эту комнату
ground - это то, что закрывает графика персонажа
par - это то, что закрывает персонажа
Есть еще вопрос по тайлсетам. Как сделана стандартная анимированная вода в сете Exterior? Достаточно просто поместить воду на первые 16 тайлов самого сета, и указать в графе A1(Animation)?
И вообще, как мейкер раскидывает тайлы по тайлсету в графах A1, A2 и прочие A?
Ханзо делал его на VX:
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=48231)
Есть демка.
Ями потом адаптировал(а) его на VX Ace.
Это карты Hanzo Kimura. Обработанные тайлы из XP.
Можно в мейкере построить сначала образец, тупо сделать скриншот и обрабатывать в графическом редакторе. Можно с нуля в редакторе делать. Это по желанию. Потом обозвать слои в соответствии с сеттингами скрипта - и наслаждаться. Сложность только в том, что изображения в самом мейкере не отображаются, только в запущенном тесте.
Вот тут, как он это делает:
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=37278
Видео с фогом:
http://www.youtube.com/watch?v=NEFT6iFqYkU
Фог идёт отдельным скриптом. Как я поняла, в Ace юзается скрипт от Victor'a. Кстати, сам Victor довольно-таки возмущается, что его скрипт пользуют исключительно для тумана ))) Скрипт может работать как ещё один слой.
http://victorscripts.wordpress.com/r...g-and-overlay/
Последний раз редактировалось Cvrtis; 23.09.2013 в 03:04.
Первый вариант: команды пишутся в одном общем ивенте 3 для ивентов 1 и 2 - тут для одного нужно проставить галочку Ожидание завершения.
У этого автора очень качественные туториалы: по-существу, быстро, кратко, ясно (и речь без дефектов):
http://www.youtube.com/watch?v=HsUPe...qx7Ag&index=12
Чтобы при движении вверх ивент не убегал, нужно под изображением ивента поставить галочку "Проходимое" (правда, при этом ивент будет проходить абсолютно всё).
Спойлер :
Второй вариант: команды прописываются в самих ивентах 1 и 2. Одинаковые. Только для одного ивента ставим Триггер: Автоматически, а для другого Триггрер: Параллельно. У обоих ставим галочку Ожидание завершения.
Однако при постоянном нажатии кнопки направления первый ивент несколько заметно (на пару пикселей) вырывается вперёд.
Спойлер :
Или, как вариант:
Спойлер :
Последний раз редактировалось Cvrtis; 23.09.2013 в 05:50.
Этим способом я додумался сделать ещё до того как вы написали. Но дело в том что это на примере я показал 2 ивента, на самом деле мне надо переместить 36 ивентов и в самых ивентах не прописывать, так как прописать в них надо нечто иное. Я сдела для каждого ивента ещё по ивенту и там прописал перемещение нужным мне ивентам, но в итоге вышло 72 ивента. А надо что бы команды с перемещением были в одном.
А вот этот вариант подходит идеально, передвижение вверх и вниз не надо мне. Но даже для интереса я попробовал, все нормально двигалось и вверх и вниз, разе что если подойти вплотную к стенке и нажать в её сторону, то они переставали двигаться. Но контакта со стенами мне и не надо. В общем для 36 (последнего) ивента я поставил "ожидать окончания", и все. Все двигаются синхронно и все прописано в одном ивенте, ну в общем то что мне и надо. Спасибо за помощь.
"Игнорировать преграды" стоит? У меня к стенам не "прилипает" в таком случае.
Во втором варианте фейл выходит: если не отдельно нажимать кнопку движение, а зажать её, то "лидер" вырывается вперёд ) Немного.
Так что либо несколько заметное убегание, либо сильное убегание при движении вверх (надо под аватаркой ивента поставить галочку "Проходимое").
Последний раз редактировалось Cvrtis; 23.09.2013 в 05:41.
Эту тему просматривают: 24 (пользователей: 0 , гостей: 24)
Социальные закладки