все чудесно отображается с файлом, версия мейкера стимовская 1.05а. Может демка будет наглядней?
все чудесно отображается с файлом, версия мейкера стимовская 1.05а. Может демка будет наглядней?
либо я что-то сделал не так, либо мукер(перевод) что-то делает не так
на анимации обращать внимания не стоит, они взяты ради проверки.
по идее должно выйти с анимациями так:
если герой находится по горизонтали на против ивента, должны проиграть 2 разные анимации в зависимости с какой стороны мы стоим от ивента, если мы стоим по вертикали на против ивента, должна проиграть другая анимация.
но на деле выходит совершенно на оборот, играет 2 разные анимации, если мы стоим по вертикали. и одна и та же анимация по горизонтали.
просьба удалить этот пост или перенести в раздел "Общие вопросы"
Последний раз редактировалось HopeBree; 20.10.2014 в 14:42.
Спойлер :
Программа правильно делает.
У вас в ивенте написано:
1. Если персонаж стоит с ивентом на одной линии по горизонтали (X) - т. е. под или над ивентом = играют 2 мелодии.
2. Если персонаж стоит с ивентом на одной линии по вертикали (Y) - т. е. слева или справа от ивента = играет 1 мелодия.
А вариант с "Персонаж смотрит в такую-то сторону" - не подходит?
Понятно ) Тогда удачи. У самой жуть как голова болит от этих переменных. Но, возможно, и есть варианты, но не в написании ивента, а, например, не ставить игрока вплотную к объекту. Ну или другие хитрости. Просто иногда стоит посмотреть на общую картину (из какого это фильма? - очень знакомая фраза), а не зацикливаться на мелком элементе.Сообщение от HopeBree
Последний раз редактировалось LeeLoo; 20.10.2014 в 16:47.
а все, разобрался, я не правильно координаты взял
тут идет расчет на то, что если игрок стоит перед объектом, а объект к нему спиной, то объект его не видит, если лицом к нему, то видит, тут по геморрнее будет делать через смотреть в какую либо сторону. или есть проще реализация, того что я хочу сделать?
но пока это самое простое, что я смог сообразить
HopeBree, ты наверное запутался в отношении X и Y к горизонтальной и вертикальной позиции.
Тут бывает полезно сначала зарисовать то что ты хочешь сделать на листочке в клетку.
По горизонтали от события, у них с героем будут равные Y.
По вертикали от события, у них с героем будут равные X.
Последний раз редактировалось Arnon; 20.10.2014 в 16:53.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Arnon, я это делал поздно ночью и на сонную голову, почему-то подумал что сделал правильно и пошел спать со спокойной душой. днем же не понял почему не правильно работает и был уверен со 100% уверенностью, что я сделал все верно и начал грешить на мукер
до этого то я все правильно делал D:
ps: ну собственно система стелса сделана, аля оутласт :3
Как достать из переменной число и вывести его на экран?
мэйкер vx ace
Феня, смотря где ее нужно вывести. В сообщении можно использовать спецсимволы:
\V[n]
В скрипте:Заменяется на значение переменной под номером n.
$game_variables[id]
Последний раз редактировалось Arnon; 21.10.2014 в 17:56.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Когда графику доделаю до конца и разберусь с ренджом врагов выложу парочку скринов, позже как доведу все до ума, выкину демку
Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)
Социальные закладки