Спасибо ReDS! Я как то мимо этого параметра проходил.
А на счёт "тянуть предмет", тоже хотел такое воссоздать, но там намного сложнее. Так проще как сказал(ла) HopeBree .
Спасибо ReDS! Я как то мимо этого параметра проходил.
А на счёт "тянуть предмет", тоже хотел такое воссоздать, но там намного сложнее. Так проще как сказал(ла) HopeBree .
Тянуть и толкать делается одинаково просто и сложность тут только в том, что многие все свалили на скрипты и не знают простых команд.
Действие на ивент + ивент шагает от героя = толкать
Действие на ивент + ивент шагает к герою = тянуть
Объясните мне, что из этого сложнее?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ни чего сложного не вижу, но в твоем случае, объект будет просто упираться на тебя.
в идеале должно быть при нажатии на клавишу ентер, мы взаимодействуем с объектом. далее в зависимости от стрелки, мы делаем шаг в ту или иную сторону, так же как и объект, при повторном нажатии ентер, мы перестаем взаимодействовать с объектом.
при создании толкнаия, просто задаем, если мы нажимаем ентер, объект отъезжает от нас
Тянуть действительно сложнее.
rm2k3: толкание и перетягивание
Я знаю, как лучше.
В далеком 2005 вышел Рейд, где было, кстати 34 головоломки )). Так вот, одна из них была на двигание и толкание. По методу круглое - толкаем, квадратное - таскаем. Рычаг на стене менял ящики на камни и надо было отжимая врагов добраться до выключателей двери. Так вот, уже тогда все это работало вполне нормально, как я тут и показал. Я не думаю, чтобы за эти годы в мейкере что-то изменилось на столько, чтобы перестало работать.
Syrax, сложно Машку через ляжку, как говорили у нас в роте. Надо хоть раз посмотреть, как это делается правильно и не выдумывать сложности.
Есть действительно сложные моменты в мейкере, никто не спорит, но двигание и толкание... дальше некуда.
Последний раз редактировалось Валера; 04.11.2014 в 12:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Как задать переменой случайное значение между 1 и максимальным X карты?
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Безгранично благодарен.
Еще несколько вопросов. Функция rand работает также как в pascal? То есть если я напишу вот так вот:
то переменная получит случайное значение из 0,1,2 или из 1,2,3?$game_variables[1] = rand(3)
rand([max=0])
Генерирует случайное целое число в промежутке 0 ≤ целое число < max. Автоматически вызывает srand, если он еще не был вызван.
Если max равно nil или 0, использует Float для возврата случайного числа в диапазоне 0 ≤ вещественное число < 1.
Т.е. 0,1,2
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)
Социальные закладки