Есть какой нибудь фикс для мейкера, что бы прикрутить нижнюю прокрутку? А то когда надо проверить переменную, весь код улезает вправо. И это только при 10 значениях, а если мне надо проверить более 40 - это доставляет некоторые проблемы.
Спойлер спойлер:
NO GAME - NO LIFE
У тебя стим версия или пиратка?
Ну, ползунок не могу гарантировать, но могу попробовать увеличить ширину рабочей области.
Буду премного благодарен.
Даже не понятно, в редакторе скриптов ползунок сразу появляется. а тут...
NO GAME - NO LIFE
Вот - https://yadi.sk/d/3CJmo1i9ducNy
Надеюсь ты ставил русификатор, т.к. я менял на его основе. Ну и я не проверял, поэтому мог переборщит, скажи если не пойдет.
Огромное спасибо.
С таким окном теперь намного лучше
NO GAME - NO LIFE
Люди добрые, подскажите пожалуйста:
1. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать так, чтобы, игрок мог перемещаться на заранее запущенных платформах?
т.е к примеру, есть два островка, на одном из них герой и установленный видимый переключатель-событие, после его активации,
появляется событие-платформа и начинает курсировать между островками, после чего, герой мог бы взойти на платформу и на ней
перемещаться между островками.
Для лучшего понимания, вот:
2. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать следующее:
Предположим на небольшом участке земли расположено 4 ящика-события, каждый на разном расстоянии друг от друга, событие-ящик при этом,
дает возможность игроку взаимодействовать с ним, а именно: при касании игрока к ящику с той или иной стороны, позволяет передвигать его.
Мне необходимо сдвинуть все 4 ящика вместе в определенном месте и так, чтобы они зафиксировались и не позволяли больше с собой
взаимодействовать с целью передвижения оных. Я могу сделать это сам, но лишь посредством вопросительных сообщений игроку, после каждого
передвижения ящика, спрашивать игрока предлагая выбор, зафиксировать ящик или нет. Однако мне необходимо, что бы игра сама определяла, что такой то
ящик в нужном месте и запускалось бы событие, что ящик зафиксировался. Я в программировании, как и математике увы не силен, но понимаю, что это
можно сделать как то посредством переменных, однако мои попытки не увенчались успехом. И создать событие, которое проверяло бы - выполнено условие или нет,
я не смог, так как не нашел возможности присвоить событию определенные координаты. Т.е если ящик-событие оказывался в определенных координатах на карте,
он фиксировался бы автоматически.
Для примера:
За ранее благодарю.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
И еще вот такой вопрос:
Как без использования скриптов, сделать следующее:
Допустим у меня в игре, в команде, есть маг, я хочу в последствии научить его заклинанию открытия телепорта в определенное место. Мне требуется, чтобы после применения этого заклинания, появлялся портал (ну я условно) пусть это будет хоть фонарный столб, но чтоб появлялся рядом с игроком, я просто наступал на него и... вуаля, а я уже там, где и хотел бы оказаться.
За ранее благодарю.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Эту тему просматривают: 27 (пользователей: 0 , гостей: 27)
Социальные закладки