Спасибо всем, уже накопал Янфлаевский меседж кор, просто на инглише стоило гуглить сразу. Прошу прощения
Спасибо всем, уже накопал Янфлаевский меседж кор, просто на инглише стоило гуглить сразу. Прошу прощения
[MV] Подскажите плз, почему во всех плагинах использующих диагональное перемещение, можно отключить только диагональное перемещение, но нельзя отключить стандартное? Все используют управление только на 8 сторон, и никто на 4. В МВ мейкере чистая изометрия не фунциклирует?
[MV] Вы играли в Breath of Fire 3? Имелось ввиду такое управление. Чтобы при нажатии кнопки вправо, персонаж передвигался наискось 45градусов. Неужели такое не востребовано?
Не востребовано, так как вся доступная графика на мейкере имеет совершенно другую перспективу, нежели Breath of Fire 3. А частенько у того кто делает полностью свою графику, есть в запасе человек который ему пишет скрипты, либо за деньги, либо просто так. Ведь скрипты так же имеют часто лицензию как и любой другой продукт.
но ведь если зажать кнопку движения с такой проверкой, то персонаж будет двигаться лесенкой, исключение, если назначить это движение на другие клавиши или выключить стандартное движение. Хотя я этим вопросом никогда не задавался, могу и ошибаться.
Позже. Хотя да, проверил, если убрать вейт, то будет нормально, но все равно параллелка не есть хорошо, но это от игры зависит, может и не повлиять.
Последний раз редактировалось dirge; 05.07.2016 в 00:33.
Дело в том, что мейкер не стыкуется с изометрией: в мейкере есть движение 45х45, а в изометрии принято 60х30. Если брать графику 60х30 ( а ее много ), можно создать непроходимые места: мосты, лестницы и т.п. Такие места проходить придется "змейкой". Потому оставляют обычный ход.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Решил опробовать новый MV и в первую очередь опробовал параллакс,но не тут то было.Версия 1.2.0 кракнутая.
Может кто сталкивался с такой проблемой,ибо в асе всё было нормально.
Для параллакса использую плагин Kaus Ultimate Overlay 1.11
Спойлер Скрин:
UPD:Проблема решена.Эт я оказывается затупил немного.
Эту тему просматривают: 28 (пользователей: 0 , гостей: 28)
Социальные закладки