Привет всем. Может кто то уже сталкивался или великие гуру знаю как сделать: туман войны на MV.
Принцип такой. Есть тип тайтлов 3x3 "Туман" (как вода со стыками или земля). Он покрывает всю карту. Когда персонаж подходит на соседний с ним тайтл, чтобы "туман" исчезал, а на месте его была карта.
Вопросы по МВ:
Можно ли и как получить координаты по нажатию мыши?
Если ли плюген для активации событий по щелчку мыши?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Ну разве что завязать это на две переменные и вещь, которая работает с общим событием.
Т.е. получается, что мы активируем вещь, активируется общее событие, в котором считаются 2 переменные, на какой клетке находится игрок.
и выводит эти значения в сообщении.
Тебе ведь это нужно или что-то другое?
Ace/
Ребятушки всем доброго утра! Жарко на улице, а у меня вопросик.
Сделала я например карту параллаксом и поставила скрипт по пиксельного передвижения. А вот как мне теперь сделать не проходимые места там где я хочу, не замарачиваясь с размерами параллакса (что бы он подходил под клеточки).
С этими мучениями могу только посочувствовать. Потому что проходимости ставятся только по клеточкам. Вы не сможете поделить квадрат тайла пополам и сделать одну половину проходимой, а другую - не проходимой (а ведь ещё существуют углы и перекрёстки, а не только прямые "коридоры").
Разве что обойти этот момент графически. Например, сделать в графическом файле (на рисунке) проход шириной в 3 тайла, но по бокам дорисовать ящики какие-нибудь, стулья. А в редакторе Мейкере сделать проход шириной в один тайл. Так можно создать иллюзию "широкого" прохода и персонаж не будет цеплять своим спрайтом стены.
Но это такой геморрой, что по моему личному мнению, легче отказаться от такого плагина
Хотя, не отрицаю, что вы, если захотите, найдёте выход из положения, который пропустила я.
Я пробовала у себя сделать такое общее событие, оно включалось, когда персонаж шёл по "диагональной" лестнице. Но, видимо, либо я пока не допетрила, как сделать это корректно, либо реально это сделать корректно невозможно. Потому что персонаж при одних установках проскакивает через тайл (хотя и идёт гладко и красиво), либо при других установках, он тыркается и сбивается.
Я пока серьёзно и конкретно этим вопросом не занималась, но, по ходу, для таких вещей лучше всё-таки делать\просить отдельный скрипт. Небольшой такой скриптик.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 16.07.2016 в 15:28.
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки