и не думай=)
спрайт будет делаться с уклоном на анимацию в бое(правая рука будет сворачиваться в кожух и потом выстреливаться в игрока,хватает и держит некоторое время)
поэтому ищу оптимальный вариант для анимации(чтобы эфектно и легко сделать)
и не думай=)
спрайт будет делаться с уклоном на анимацию в бое(правая рука будет сворачиваться в кожух и потом выстреливаться в игрока,хватает и держит некоторое время)
поэтому ищу оптимальный вариант для анимации(чтобы эфектно и легко сделать)
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Кстати, может его оставить с одной рукой? Выглядит зловеще
Спойлер Творения моих рук:
Вопрос по скриптингу (ХР и VX): возможно ли при помощи скрипта менять боевые системы во время игры? Из стандартной в другую. Если да, то объясните поподробней. Очень любопытно услышать мнение по двум мейкерам.
А почему нет? Например в боевке GTBS имеется возможность использовании стандартной боёвки (для XP точно, но думаю и для VX то же). Поэтому следует 2-ой вопрос: какая боевая система тебя интересует?
Ссылка на демо: http://rpgmaker.su/showpost.php?p=15254&postcount=20
Спойлер Творения моих рук:
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Это я пока интересуюсь.
Возможно ли во время игры непроходимый тайл сделать проходимым? (Без использования эвентов преграждающие путь)
Спойлер Творения моих рук:
Можно по хитрому использовать тэги. Если игрок наступает на такой - он отходит, пока не совершит определённое действие. Как только действие завершено, тайл становится проходимым.Возможно ли во время игры непроходимый тайл сделать проходимым? (Без использования эвентов преграждающие путь)
А он нужен? Это элементарный ивентинг, хотя возможно, многие пропустили эту функцию из виду.Единственное мне не удалось найти инструмента для работы с этими тегами Но спасибо за совет, появилось несколько идей)))
В списке переменных Control Variables ты выбираешь функцию - Character - Player - Terrain Tag (а если тебе нужно, чтобы и движимые объекты не проходили сквозь этот ивент, то тебе нужно указать Character - Event ID - Terrain Tag), ставишь - Set и создаёшь парралельный коммон ивент, который будет считывать информацию о тэгах. После этого ты создаёшь на карте, где ты хочешь дать непроходимость на этих тэгах, парралельный ивент с функцией - if (Данные переменной) = (Номеру тэга, который ты хочешь сделать непроходимым), то он становится непроходимым.
Эту тему просматривают: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
Социальные закладки