Что-то не совсем понял, а что надо с этим скриптом делать?
Что-то не совсем понял, а что надо с этим скриптом делать?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Открываешь редактор скриптов, нажимаешь ctrl+shift+f и ищешь def command_355
Видишь тот же код и меняешь 655 на 355
Ты не команду меняй, анаКод:while next_event_code == 655
Код:while next_event_code == 355
Так и сделал. Теперь в интерпретере код
Теперь вылезает ошибка в line 1411 unexpected $end при попытке запустить какой-нибудь скрипт.Код:def command_355 script = @list[@index].parameters[0] + "\n" while next_event_code == 355#655 @index += 1 script += @list[@index].parameters[0] + "\n" end eval(script) end
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
ээ, как бы, я не знаю как ты менял, но по всей видимости ты толи копировал кусок кода по новой, толи еще чего, но скорей всего ты стер один end
добавь в конец его, либо у тебя в самом скрипте стоит неправильный end.
Последний раз редактировалось dirge; 29.11.2016 в 10:59.
Я просто в самом интерпретере заменил 655 на 355, я хз как число внезапно начало влиять на весь остальной код. Добавление энда крашит игру при запуске.
Чтобы еще раз прояснить что я делал. Нашел этот код в интерпретере, нашел строчку while next_event_code == 655, заменил 655 на 355. После чего мои вызовы скрипта перестали работать корректно.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
либо у тебя в самом скрипте, который ты вызываешь в ивенте, стоит неправильный end. Смена 655 на 355, никак не влияет на работу, кроме как начинает читать последующие скриптовые вызовы если ты их не разрывал. Ищи проблему в тех скриптах которые ты пытаешься вызвать, где-то у тебя что-то через жопу.
В том-то и проблема, если стоит 655, то все просто супер, а вот если 355, то крашится. Проверил, все энды на месте.
Для примера код, который крашится при 355
Код:if $game_player.direction==2 $game_variables[2]=$game_player.x $game_variables[3]=$game_player.y+1 elsif $game_player.direction==4 $game_variables[2]=$game_player.x-1 $game_variables[3]=$game_player.y elsif $game_player.direction==6 $game_variables[2]=$game_player.x+1 $game_variables[3]=$game_player.y elsif $game_player.direction==8 $game_variables[2]=$game_player.x $game_variables[3]=$game_player.y-1 end if $game_map.check_passage($game_variables[2], $game_variables[3], 0xF)==true if $game_map.terrain_tag($game_variables[2], $game_variables[3])!=3 create_event("door", var[2], var[3]) $game_variables[100]=0 popup(0,:item,5,-1) $game_party.lose_item($data_items[5], 1) else popup(0,"Невозможно",0,0) end else popup(0,"Невозможно",0,0) end
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Ок, значит есть еще какой-то кусок кода интерпретера который еще что-то где-то как-то делает. С 355 он читает след. скриптовою команду, но видно и 655 является какой-то промежуточной командой, тогда этот кусок кода совершенно про другое, а не про чтение след. скриптовой команды в ивенте. Хотя потенциально, может это делать. Разбирать интерпретер мне лень, оставь 655 и забудь про чтение след команды скрипта, ну, по крайней мере до пока не найдется кто-то кто захочет этим морочиться.
Эту тему просматривают: 30 (пользователей: 0 , гостей: 30)
Социальные закладки