Страница 472 из 645 ПерваяПервая ... 372422462470471472473474482522572 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,711 по 4,720 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #4711
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Искал по форуму, искал..... но найти так и не смог, наверное подобный вопрос точно задавался, но по очевидным ключам, я найти не смог.
    Вообщем у меня вроде глупый вопрос, и раньше я сам находил на него решение, но потом забыл.
    Как мне использовать "Wait" в событиях, но так чтоб при этом персонаж мог двигаться, а не "ожидал" вместе с событием ?

  2. #4712
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделать его параллельным. Первую страницу делаешь от нажатия, в которой будет просто включаться селф свитч, для того чтобы включить след страницу с параллельным триггером, а в конце такой страницы ставишь выключение этого селф свитча, чтобы событие вернулось в состояние от нажатия.

  3. #4713
    Пользователь Аватар для mazahaka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Молдова
    Сообщений
    43
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Добавил я 5 переменных, сумму которых нужно узнать и её легко узнать добавив значение каждой переменной к другой 6-ой переменной, но я собираюсь добавить в игру более 50 переменных являющиеся весом определённых предметов и тут появился вопрос можно как-нибудь попроще узнать сумму 50+ переменных не нагружая страницу события по полной.
    Надеюсь что это можно сделать как-нибудь через средства maker-а, если же нужны скрипты то версия maker-а MV.

  4. #4714
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня ещё один вопрос про "Ваиты".
    Сначала опишу суть проблемы.
    Я запускаю Ивент на карте, этот Ивент в свою очередь запускает два общих события через промежуток в 20 кадров, каждое из этих событий выводит на экран по пикче, затем увеличивает её, а затем уменьшает, чтоб правильно сработало увеличение и уменьшение стоят галочки на "ожидание завершения". Вроде всё просто, но общие события не начинаются с промежутком в 20 кадров, сначала проходит полностью событие с первой пикчей (со всеми её ожиданиями), а затем спустя 20 кадров начинает показываться вторая пикча.
    Вопрос мой заключается в том, что я хочу узнать, как сделать чтоб "ожидания завершения" на пикчах не влияли на скорость активации последующих общих событий.

  5. #4715
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Никак. Если стоит галка ждать завершения, то игра будет ждать завершения. Это все. Проще тебе убрать 20 кадров между событиями и все.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #4716
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может поставить ожидание завершения на последней, а на тех убрать.

  7. #4717
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Никак. Если стоит галка ждать завершения, то игра будет ждать завершения. Это все. Проще тебе убрать 20 кадров между событиями и все.
    Если убрать 20 кадров между событиями, то эти события всё равно не запустятся одновременно.

    Может есть просто способ запускать два общих события одновременно и паралельно друг другу ?

    А если использовать вариант появления и изменения картинки при помощи "сценария" может тогда игра не будет ждать завершения ? или ей плевать ?
    Может есть какойто плагин на изменений пикчей?

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    Может поставить ожидание завершения на последней, а на тех убрать.
    А если не ставить ожидания завершения на первой, то появление, увеличение и уменьшение пройдут мгновенно, и будет незаметно что вообще то то было.
    Последний раз редактировалось AntiGM; 11.07.2017 в 16:28.

  8. #4718
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AntiGM Посмотреть сообщение
    А если не ставить ожидания завершения на первой, то появление, увеличение и уменьшение пройдут мгновенно, и будет незаметно что вообще то то было.
    А нельзя в последнем событии поставить Wait до изменения картинки, методом проб и ошибок найдя точное время/количество кадров?

  9. #4719
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KusSv Посмотреть сообщение
    А нельзя в последнем событии поставить Wait до изменения картинки, методом проб и ошибок найдя точное время/количество кадров?
    По сути вайтов то и нет как таковых. Идёт время на изменение картинки, и галочка "ожидать завершения".
    Тоесть сначало идёт определение координат, затем мы ставим в эту точку картинку (это всё мгновенно) после картинка начинает увеличиваться до 500% за 40 кадров (тут ставим галочку ожидать) затем после полного увеличения начинается уменьшение обратно до 100% также за 40 кадров(тоже стоит галочка ожидать) и после уменьшения до 100% мы убираем эту картинку.
    Вроде всё хорошо, но когда я пытаюсь вторым событием вывести другую картинку и провести теже самые манипуляции(но с раздницей в 20 кадров) то происходит следующие : Появляется первая картинка, проходит полный цикл изменения, а затем только появляется вторая, а мне надо чтоб они были вместе на экране.
    Если запихивать всё это дело в один ивент, то можно выводить хоть 100 картинок которые будут изменяться, но они будут изменяться одновременно, а мне нужно чтоб между их появлениями и удалениями проходило хотябы 20 кадров.

  10. #4720
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дык это, я же уже тебе все описал. Смысл тот же, что и с обычными ивентами. Делаешь параллельные общие события с триггером от свитча, в конце события тыкаешь выключение этого свитча. А потом из обычного ивента управляешь свитчами этими общими событиями. Там тебе и паузы и что угодно еще.

Страница 472 из 645 ПерваяПервая ... 372422462470471472473474482522572 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 41 (пользователей: 0 , гостей: 41)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы