ну шо пацаняри аніме
ну шо пацаняри аніме
Добрые сэры! Подскажите плагин или способ,как в начале игры сделать создание партии. Выбор портрета,класса,характерис тик.
Помогите плез. Нужно размножить один скрипт, то бишь запихнуть его копию в один проект. Но как вы наверное догадались возникает "stack level too deep". Как это побороть? Что конкретно надо переименовать? Скрипт конечно прилагаю.
Проблема решена
Последний раз редактировалось Paranoid; 03.01.2018 в 17:18.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Всем привет!
Довольно глупое решение, но основной проект как-то очень уныло идёт, и я подумывал параллельно запустить простую ActionRPG игру, где надо будет играть за несколько персонажей (попеременно) и тупо убивать кучу мобов. Ну так, для расслабона.
В связи с чем вопрос: какие ActionRPG-боёвки посоветуете для VX Ace (IMHO лучший движок серии) ?
Если имеется в виду плагин для RPG Maker MV, то есть Extended Damage Over Time:
http://yanfly.moe/2017/04/07/yep-131...-rpg-maker-mv/
Для работы также требуются YEP_BattleEngineCore и YEP_BuffsStatesCore:
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
http://yanfly.moe/2015/12/25/yep-50-buffs-states-core/
Правда, судя по инструкции, регенерация маны не предусмотрена. Но её можно сделать с помощью YEP_BuffsStatesCore. Для этого нужно вроде такой код вставить в примечания состояния:
Код:<Custom Regenerate Effect> var value = Math.floor(-2); user.gainMp(value); </Custom Regenerate Effect>
Эту тему просматривают: 55 (пользователей: 0 , гостей: 55)
Социальные закладки