День добрый!
Скрипт Victor Engine - Fog and Overlay
параметры прописываются в свойствах карты. И что? раз и на всегда?
Эта карта предназначена для разных погодных условий, на ней не все время туман. Как можно отключить такой туман на карте? Командой какой нибудь?
Котè, ну ты б хоть ссылку дал на сам скрипт. Я так понимаю, что речь идёт про версию для VX Ace?
Если да, то к сожалению только для карты. В версии для MV есть команды плагину, которыми можно в реальном времени менять настройки эффектов.
Здравствуйте! RPG Maker VX ACE. Скрипт Galv's Visual Novel Choices( https://galvs-scripts.com/galvs-visual-novel-choices/ ). Хочу, чтобы сверху изображения нормально отображался выбор, но вместо этого отображается лишь вариант без привычной рамки выбора, к тому же варианты не подсвечиваются. Подскажите, что с этим можно сделать. Заранее спасибо!
Есть тема, посвящённая сравнению VX Ace и MV?
Сегодня скачал второй и решил глянуть. Вообще, довольно симпатичный, не смотря на то, что я прикипел к асе.
На асе я сделал довольно много, но это всё фуфло, не одной достойной карты, к тому же я переосмыслил сегодня сюжет и буду переделывать всё.
Вот и думаю, стоит ли переходить на MV ?
Кто что может посоветовать?
А какое сравнение тебе нужно? Если руки прямые, то на любом можно что угодно сделать. Но могу перечислить главные отличия:
1. У аси руби, а у мв джава скрипт. Следовательно есть небольшие отличия в скриптовых командах.
2. У аси проект весит 10 мб, у мв полгига. И я никогда не перестану об этом говорить, потому что да пошли вы нахер со своими полугиговыми демками, которые нужно постоянно перекачивать!
3. У аси скрипты, у мв плагины. Плагины надо просто в проект засунуть и включить, иногда еще и настроить через специальный интерфейс. Это удобно, жаль никто не переводит плагины. Скрипты как-то охотнее переводили.
4. На асю больше не пишут скрипты, на мв пишут все кому не лень. Так что спрашивая про скрипты для аси ты скорее всего услышишь что-то типа "не для мв? тогда я хз".
5. Проекты на мв можно засунуть в веб и даже возможно, если выучишься на магистра информационных наук и освоишь черную магию, то сможешь даже перенести свой проект на смартфоны. Правда чтобы его запустить нужен будет топовый смарт, но это не важно.
6. На асю больше не рисуют графику, вроде. На мв рисуют и много, в основном она ужасно стремная и отвратительная, но всем нравится.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Исходя из записи выше.
Джава более распространённый и соответственно скриптноплагины скорее всего есть на все случаи жизни или же будут (Так как это крайний из существующих Мейкеров). Но это не так важно если человек не скрипто-дел.
Вес игр - это ужас, вес многих игр на Ace пугает, а MV лично я был в ужасе. О.о
Ace всё ещё довольно популярен и скрипты к нему хоть и не так активно, но делают. И если спросить про скрипты на MV, то скажут "А почему не Ace? Нормальный редактор, ресурсов море." ._.
Легенда гласит что игры XP,VX,Ace можно запустить, скачав "левую программу" но я читал что она не очень ладит с некоторыми скриптами. Но в целом такое возможно.
Графики на Ace море, на MV трудно найти как простые иконки предметов, так и монстров (А людей при этом валом), из графики в целом превосходит Ace по тайлсетами и фонам для боёв. Но фоны можно и просто вынести из MV и ставить в Ace.
В крайнем случае в Ace и более доисторических редакторах, проще собирать "героев-гомункулов" из частей других, у МВ же нужно больше анимаций героя, а делать их никто толком не делает.
Короче, если хочется чтобы на игру было приятно смотреть - то графика MV идёт на ура с этой стороны, но с технической стороны - Ace не уступает ни чем, а ресурсы к нему более распространены, и вес игр не так ужасен. Если делать что-то большое, то лучше Ace, так как весит действительно будет меньше, но делать технически большое - возможно лучше MV. (В целом из этих двух, я бы посоветовал всё таки Ace, но набив его хорошими тайлсетами, так как используя только обычные, места выходят пустоваты.)
P.S. Эти выводы я сделал из своих знаний о данный мейкерах и информации из комментария выше, лично мне больше нравиться MV, но всё же Ace тоже весьма неплох. (Сам же я использую древность - XP. 4 Анимации и бесконечной длинный тайлсеты, к сожалению, слишком заманчивая вещь чтобы ставить что-то другое, и вес игр почти минимален.)
Спасибо всем, кто ответил. Правда, оба ответа диаметрально противоположные, что несколько меня запутало. Однако, основной проект оставлю пока на асе.
Ещё раз благодарю.
" У аси проект весит 10 мб, у мв полгига" - бред. У МВ стандартную музыку и графу понаоставляли а потом жалуются. Сравниваешь МВ с ртп против эйса без ртп
Эту тему просматривают: 30 (пользователей: 0 , гостей: 30)
Социальные закладки