Ничерта не понял(((( я в мейкере меньше чем новичок, говори пожалуйсто помедленней и понятней))))
Ничерта не понял(((( я в мейкере меньше чем новичок, говори пожалуйсто помедленней и понятней))))
хм... делаешь картинки с текстом, который хочешь выводить, складываешь их в папку \Graphics\Pictures\ в твоем проекте и потом показываешь с помощью команды «показать рисунок».
вариант два – делаешь событие, которое запускается автостартом и пишет нужный текст. Тут либо добавляешь в конце «удалить событие», либо привязываешь событие к какому-то переключателю и потом переключаешь его.
Спасибо всем Надеюсь я еще не достал вас своими вопросами, потому что их у меня еще мнооого
Еще один глупый вопрос: Как управлять переключателями, например дернул рычаг и дверь олткрылась, или открыл сундук взял содержимое и он остался открытым?
Событие сундука состоит из двух страниц, на первой картинка закрытая, на второй открытый. На первой страницы условие нажатия. Добавляешь сообщение, предмет, в командах находишь локальный переключатель ставишь, на второй страницы в условиях запуска ставишь этот переключатель. Локальные переключатели распространяться на одно событие, а обычные на много.
а с дверью как?
Inkognitoo
Извени, я е читал всё тему. Скажи, что надо?
Как дверь заставить открыватся? Типо на рычаг нажал, дверь открылась.
Если просто дверь, то воспользуйся статьей...
http://rpgmaker.sk6.ru/showthread.php?t=108
Если через рычаг, то воспользуйся мини "игрой", которую открываем через редактор, и смотрим как и что сделано...
http://rakuncompany.narod.ru/switch.html
Что бы скачать жми на картинку...
Там представлены самые популярные использования переключателей и переменных... и в эвентах подробно все рассказывается...
Открыть дверь через рычаг, можно просто:
1) Создаем 2 эвента "Рычаг" и "Дверь"...
2) В эвенте "Дверь", создаем 2 страницы...
3) В первой странице, пишем что мол дверь закрыта и нужно нажать рычаг...
4) На второй странице выбираем спрайт открытой двери, и включаем проходимость "идти сквозь все"... и обязательно выбери переключатель, благодаря которому страница будет активна... например переключатель назовем "замок"...
5) В эвенте с "рычагом" так же создаем 2 страницы...
6) В первой странице пишем там всякое типа рычаг опустить...
7) после этих действий включаем переключатель "замок", и используем локальный переключатель в самом эвенте "рычаг", на вторую страницу...
В "СвитчЪ", похожий пример присутствует...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
2Inkognitoo http://ifolder.ru/8671807
Там больше чем ты просил, думаю поймеш
Эту тему просматривают: 33 (пользователей: 0 , гостей: 33)
Социальные закладки