Возник вопрос по RPG Maker MV. Я знаю, как копировать целые слои, но можно ли копировать какую-то часть внешнего вида уровня? Скажем, чтобы сдвинуть куда-то кусок интерьера.
Возник вопрос по RPG Maker MV. Я знаю, как копировать целые слои, но можно ли копировать какую-то часть внешнего вида уровня? Скажем, чтобы сдвинуть куда-то кусок интерьера.
Здравствуйте.
Есть ли возможность изменить статус смерти. Точнее в RMMV есть команды как повреждающий пол и смерть от пола. Точнее когда здоровье персонажа достигает нуля происходит GameOver. Так вот. Мне перед этим экраном нужно кое что сделать или как вариант сделать появление GameOPver не сразу а постепенно. Кто знает как такое осуществить. Не хочу свою систему повреждающего пола делать. Хотелось бы чтобы способ работал с встроенными системами повреждений.
Версия ремейка: RMMV Steam последняя. На данный момент 1.6.1
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Здравствуйте. Напишу сюда.
Как сделать ожидание нажатия любой клавиши в RMMV?
Есть конечно возможность проверки нажата ли определенная клавиша но вот там нет пунктика любая клавиша а делать 9 условий конечно можно но это лишняя нагрузка на память
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 17.08.2018 в 19:54.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Достаточно просто перевести и вбить в гугл
Можно сделать через цикл. По крайней мере на первых 2-3 сайтах в поиске такое решение
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
вспомни, что МВ браузерный, а потому можно использовать соответствующие команды.
также можно отследить и нажатие любой из клавиш мыши:PHP код:
document.onkeydown = function(e){
alert(`Нажата клавиша: ${e.keyCode}`); //
}
PHP код:
document.onmousedown = function(e){
alert(`Координата Х: ${e.clientX}, Координата Y: ${e.clientY} `);
}
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
на светлой меня чуть поправили:
Хотелось бы уточнить одну вещь.
Сейчас рекомендуют не использовать onXXX — вместо них лучше использовать addEventListener('XXX', ...). Это связано с тем, что onXXX могут существовать только в единственном экземпляре — когда мы присваиваем функцию document.onkeydown = function(e){ .... }, мы таким образом заменяем предыдущую функцию. Т.е. если два плагина будут использовать document.onkeydown одновременно, то код первого плагина не выполнится.
А у addEventListener такой проблемы нет. Поэтому рекомендуется переписать код с addEventListener:
Проверка нажатия любой из клавиш клавиатуры:
Проверка нажатия любой из клавиш мыши:PHP код:
document.addEventListener('keydown', function(e){
alert(`Нажата клавиша: ${e.keyCode}`); //
});
PHP код:
document.addEventListener('mousedown', function(e){
alert(`Координата Х: ${e.clientX}, Координата Y: ${e.clientY}`);
});
Здравствуйте. А зачем в RMMV файлы M4A. Я просто не могу понять для совместимости чего необходимы m4a и нужны ли они вообще?
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 28.08.2018 в 20:23.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Эту тему просматривают: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
Социальные закладки