Возможно ли без скриптов сделать такую вещь? Идет NPC по определенному путиа за ним на определенном расстоянии по пятам движется игрок. Когда до NPC остается 5 клеток, то появляется возможность провести Stealth Kill. После нажатия определенной кнопки.
Игрок идет автоматом? Если да, то это просто заданная скриптовая сценка.
Если нет, то нужно составить такую штуку: если разница одной координаты между ними равна 0, а вторая 5, срабатывает анимация изображающая нужную кнопку или значок убийства. Как только не равно - значок пропадает. Нажав вовремя на кнопку получаешь анимацию убийства.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А у меня такой вопрос. Есть интро сцена (составил из картинок). Эта сцена появляется перед стартовым меню (то, где "начать игру, продолжить и выход"), но вот проблема - пропустить её нельзя. А она длинноватая (и даже планирую увеличить). Вопрос: как сделать, что бы при нажатии кнопки (допустим пробела или энтера) это пропускалось? Можно ли это сделать на ивентах? Если да, то не отказался бы от мини туториала или скажите, где, в каком проекте такое встречали (да бы разобрать и посмотреть самому). Или такое делается только скриптами?
На ивентах такое не делается. Есть умные люди, которые что-то там крутили в 2000/3 и все выходило как захочется. Но я к таковым не отношусь. А сейчас это делается на скриптах.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А как правильно создать ивент (!$) который занимает несколько тайтлов? Такие как Gate? А то создается только кусочек в одном тайтле
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
Такие же знаки как в названии gate не пробовал?
Я ж новичек, поэтому прошу ответить более развернуто . У созданого мной ивента я добавил знаки "!$" в название, но теже ворота у меня не получается поставить на карту, чтобы они занимали 4 тайтла (2*2), а всего один тайтл с кусочком изображения получается.
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
2 Di.H.
Есть идея "кастыля" для решения проблемы:
Вообщем надо сдвинуть сделать так(если xp & vx): скрипт автоматом нажимает(или по дефолту выбирает) пункт новая игра на стартовой карте играется нужная вам (заранее созданная на параллельных еветах) сцена. Так же там создаете параллельный евент с примерно с таким содержанием:
-------
1. Set Veriable 001:KEY = 0
1. Enter Password(все клавиши) и записываете в переменную (к примеру) 001:KEY
2. Condition Brauch, если 001:KEY неравен 0 вызов скрипта с ранее подготовленными Новая Игра(которая нас отправит на другую карту, где уже начинается сама игра), Загрузки(которая вызовет Scene_load) и Выход.
-------
Если вы собираетесь делать на 2000\2003 мейкере, вам понадобятся патчи для пропуска меню...а привычное меню придется делать на евентах и картинках.
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки