Страница 532 из 643 ПерваяПервая ... 32432482522530531532533534542582632 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,311 по 5,320 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5311
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Воот. А если персонаж должен випить йаду?

  2. #5312

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snyker Посмотреть сообщение
    Воот. А если персонаж должен випить йаду?
    Создать новый предмет в меню предметов под названием "Неизвестное зелье", и в настройках зелья вставить, что его использование вызывает Общее событие Х, далее создать общее событие Х и прописывать в нём эвент.

  3. #5313
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ооок, допустим. А вот если у нас есть что-то, что бутылочку может идентифицировать?

  4. #5314

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snyker Посмотреть сообщение
    Ооок, допустим. А вот если у нас есть что-то, что бутылочку может идентифицировать?
    1. Создаём предмет "Загадочное зелье"
    2. При активации предмета запускается общее событие Х.
    3. В общем событии Х прописываем ветвление условий: если в партии есть герой А, или свиток опознавания Б, или переменная знания о мире С выше порога D, то игроку сообщают, что зелье проклято и запускается выбор : "Выпить невзирая на предупреждение Да/Нет".
    4. Если А, Б и С "пролетают", то зелье не идентифицируется и срабатывает негативный эффект.

  5. #5315
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я сделал проще.
    В общем событии прописал.
    "Выбрать предмет-волшебный напиток".
    Переменной "волшебной напиток присваивается номер выбранного предмета"
    Затем условие
    "Если волшебный напиток = 50 (это номер предмета в базе данных)
    Убрать загадочное зелье=-1
    Добавить страшный яд кураре=+1"

  6. #5316

    По умолчанию

    Здравствуйте. У меня тут, наверное, очень глупый вопрос. Я собираюсь нарисовать спрайты для своей игры. В VX Ace для разрешения 544x416 стандартный размер спрайта 32х32. В MV, при разрешении 816х624, стандартные спрайты имеют размер 48х48 пикселей. Какой желательный размер спрайта для разрешения 640х480? Он останется 32х32 или будет больше? И вообще, какое лучше использовать разрешение (Так как я работаю с vx ace, то выбор между 544х416 и 640х480) Простите, если сильно туплю, и заранее спасибо :>

  7. #5317
    Пользователь Аватар для Corpach
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.01.2018
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    64
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hmmm Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. У меня тут, наверное, очень глупый вопрос. Я собираюсь нарисовать спрайты для своей игры. В VX Ace для разрешения 544x416 стандартный размер спрайта 32х32. В MV, при разрешении 816х624, стандартные спрайты имеют размер 48х48 пикселей. Какой желательный размер спрайта для разрешения 640х480? Он останется 32х32 или будет больше? И вообще, какое лучше использовать разрешение (Так как я работаю с vx ace, то выбор между 544х416 и 640х480) Простите, если сильно туплю, и заранее спасибо :>
    Лучше стандартное разрешение (544х416) и тайлы 32х32. Во-первых, это удобнее. Во вторых, тайлсеты для Аси с тайлами 32 на 32. Если хочешь полный экран, там в настройках есть галочка "всегда запускать в полноэкранном режиме
    "

  8. #5318
    Пользователь Аватар для Ruido
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Корректно понимаю, что стоит пользоваться самой последней версией (MV)? Она вроде и на андроид и на линукс игру переносит. Ну и плюс "последняя же разработка"

    Второй вопрос.
    Если я хочу добавить какие-то новые тайтлы-картинки, то я их добавляю в папку картинок созданного проекта, а не в папку картинок непосредственно самого Мейкера?
    Последний раз редактировалось Ruido; 05.12.2018 в 15:09.

  9. #5319
    Пользователь Аватар для Noxmils
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.05.2018
    Адрес
    Казахстан, Шымкент
    Сообщений
    31
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если только начинаешь знакомиться с мейкером, то бери МВ. Все остальное для ностальгирующих старичков.
    Про второй вопрос: В твоем проекте будет папка img, в ней папка tilesets. Тда и скидывать свои тайлсеты. Можешь посмотреть этот урок по графике для начинающих https://www.youtube.com/watch?v=guSdXasm8Ng

  10. #5320

    По умолчанию

    Делаю проект на MV. Поскольку боёвки у меня нет, недавно решил впилить социальные навыки. Первая мысль: сделать это через переменные. Прокачка через "показать выбор" (правда, там всего 6 вариантов - это минус), проверка через сравнение текущего значения переменной и сложности действия. И хотя это, вроде как, может работать, хотелось бы узнать и о других способах. Может быть, можно как-то переписать обычные умения под подобные нужды, привязав их к переменным или иному модификатору, который сможет взаимодействовать с событиями? Может быть, это решалось специальными плагинами? Уверен, многие здесь уже делали нечто подобное, так что мне весьма интересно узнать, какие способы вы выбирали)

Страница 532 из 643 ПерваяПервая ... 32432482522530531532533534542582632 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы