Страница 560 из 645 ПерваяПервая ... 60460510550558559560561562570610 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,591 по 5,600 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #5591
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    Exclamation

    Не удалось мне сделать спрайты, поэтому спрошу, а есть ли, вдруг, у кого, спрайты российских вертолетов в 8 направлениях?
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 13.10.2019 в 12:05.

  2. #5592
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе лучше научиться делать такое самому в 3D мах. Это не сложно:
    - качаешь модель Типа того
    - суешь в 3D макс.
    - крутишь в различные ракурсы и рендеришь. Можешь текстуру перерисовать в фотошопе - если нужен другой цвет или какие нибудь детали.

    Получаешь такое
    Спойлер :




    -------



    Если нужно сделать чарсет, то компонуй в один файл
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 13.10.2019 в 12:45.

  3. #5593
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Честно, ты бы меньше клял разработчиков, и просто немного глянул как оно работает. Ты же вроде что-то понимаешь в Js и очень давно в мейкере, из-за чего мне эти бугурты непонятны.
    Ведь в данном случае, все уже сделано до тебя и лежит на поверхности. Просто у прокрутки карты нет той самой галочки "ожидать завершения" которая есть у некоторых функций, но само ожидание на месте.
    Вот:
    Код:
    Game_Interpreter.prototype.command204 = function() {
        if (!$gameParty.inBattle()) {
            if ($gameMap.isScrolling()) {
                this.setWaitMode('scroll');
                return false;
            }
            $gameMap.startScroll(this._params[0], this._params[1], this._params[2]);
            if ($gameSwitches.value(111)) {
                this.setWaitMode('scroll');
            }
        }
        return true;
    };
    Стандартная функция прокрутки, все что я добавил - выделено цветом. Если тебе не нужно управление через переключатель(считай та самая галочка), то это вообще одна строка, которая даже присутствует в той же функции, просто предназначена для внутреннего ожидания, а не ожидания всего события. Добавляешь себе куда-то и твои прокрутки будут ожидать своего завершения.
    На счет кода. Заметил только сейчас. Ты вызываешь условие которое прописано выше с разницей лишь что ты не возвращаешь функции значения. Не понятно а что изменится. Мол если не возвращаешь значения то она продолжит работать?
    И на сколько я понял эта команда:
    Код:
    if ($gameMap.isScrolling()) {
                this.setWaitMode('scroll');
                return false;
            }
    Делает проверку не запущен ли другой скролинг? Очень странная логика. Тоесть покуда прокрутка не завершится другую прокрутку не запустишь. И прервать не возможно.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #5594
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Тебе лучше научиться делать такое самому в 3D мах. Это не сложно:
    - качаешь модель Типа того
    - суешь в 3D макс.
    - крутишь в различные ракурсы и рендеришь. Можешь текстуру перерисовать в фотошопе - если нужен другой цвет или какие нибудь детали.

    Получаешь такое
    Спойлер :




    -------



    Если нужно сделать чарсет, то компонуй в один файл
    Как раз это не получается. Не могу выставить камеры на одинаковом расстоянии, параметры тоже не знаю какие для камеры. В этом то и дело. Уроков не могу найти вменяемых для актуального 3D Max.
    Ладно, буду искать.

  5. #5595
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе не нужна камера для этого. Ты просто крути изометрическое окно - то которое внизу справа обычно.
    Или любое поменяй на perspective
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 14.10.2019 в 07:06.

  6. #5596
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Тебе не нужна камера для этого. Ты просто крути изометрическое окно - то которое внизу справа обычно.
    Или любое поменяй на perspective
    Спасибо, попробую, только с анимацией как быть, или это с анимацией?

  7. #5597
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    только с анимацией как быть, или это с анимацией?
    Эм... ты сказал что нужны спрайты российских вертолетов в 8 направлениях. Вот модель из неё наделай спрайтов.
    Чтобы сделать летящий вертолет - делай из спрайтов чарсет.

    Если тебе нужна анимация - типа заставку делать и т.д. Это уже осваивай камеру и Адобе Премьер.

    Иначе я не пойму чего ты хочешь

  8. #5598
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как раз это не получается. Не могу выставить камеры на одинаковом расстоянии, параметры тоже не знаю какие для камеры. В этом то и дело. Уроков не могу найти вменяемых для актуального 3D Max.
    Совет конечно тебе дали так себе, если ты раньше в максе не работал, то вряд ли что-то получится. Попробуй открыть модельку в 3D Paint (конечно, если у тебя 10 винда...) там камеру ставить не надо и свет тоже. Да и повороты на нужный градус делаются просто и интуитивно понятно. Покрутишь в нужных направлениях наделаешь для чарсета картинок в формате png, потом все это объединишь в один чарсет в графическом редакторе типа фотошопа или гимпа.
    Однако, это не поможет тебе с анимацией винтов вертолета если ты решил управлять этим чаром в мейкере, а не просто делать мульт из картинок. Дело в том, что в чарсете каждое положение это статичная картинка, а анимация создается при изменении направления движения персонажем. Т.е. в каждый определенный момент на картинке у тебя будет вертолет со статическим винтом. Можно просто нарисовать типа вращающийся винт в виде размытого круга, но это конечно будет не анимация, а лишь имитация вращения. Для того чтобы сделать настоящую анимацию вращающихся винтов надо делать отдельный чар для винта, который потом при движении придется как-то синхронизировать с чаром вертолета. Сомневаюсь, что это вообще удастся сделать, но других вариантов сделать то, что ты хочешь в мейкере нет. И уж тем более нет готовых графических решений.

  9. #5599
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сомневаюсь, что это вообще удастся сделать, но других вариантов сделать то, что ты хочешь в мейкере нет.
    Я так делал в Thing. Опять же не сложно:

    1. Рендерим вертолет БЕЗ винтов в нужных положениях
    2. Рендерим винт видом сверху без наклона.
    3. Открываем винт в фотошопе и применяем Filter -> Blur -> Radial blur Играем с настройками до достижения нужного эффекта вращения.
    4. Копируем вращающийся винт на картинку вертолета. нажимаем CTRL+T и сплющиваем его чтобы сделать вид под углом в соответствии с видом вертолета.
    5. Чтобы был эффект что винт вращается в процессе движения, перед сплющиваением поворачиваем вдоль оси на угол.

    На здоровье.
    Спойлер :



  10. #5600
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так делал в Thing. Опять же не сложно:
    Именно это я и описал. Читай внимательнее. Невозможно по моему мнению сделать в мейкере плавную синхронизацию двух эвентов с анимацией.
    И потом, в Нечто ты на вертолете не летаешь, а крутишь его в кат-сцене, а здесь, как я понимаю, задача именно сделать эвент с графикой вертолета, который при движении в 8 направлениях еще и крутил бы винтами.

Страница 560 из 645 ПерваяПервая ... 60460510550558559560561562570610 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 28 (пользователей: 0 , гостей: 28)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы