Не удалось мне сделать спрайты, поэтому спрошу, а есть ли, вдруг, у кого, спрайты российских вертолетов в 8 направлениях?
Не удалось мне сделать спрайты, поэтому спрошу, а есть ли, вдруг, у кого, спрайты российских вертолетов в 8 направлениях?
Последний раз редактировалось KARAKURT; 13.10.2019 в 12:05.
Тебе лучше научиться делать такое самому в 3D мах. Это не сложно:
- качаешь модель Типа того
- суешь в 3D макс.
- крутишь в различные ракурсы и рендеришь. Можешь текстуру перерисовать в фотошопе - если нужен другой цвет или какие нибудь детали.
Получаешь такое
Спойлер :
Если нужно сделать чарсет, то компонуй в один файл
Последний раз редактировалось PanzerCat; 13.10.2019 в 12:45.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
На счет кода. Заметил только сейчас. Ты вызываешь условие которое прописано выше с разницей лишь что ты не возвращаешь функции значения. Не понятно а что изменится. Мол если не возвращаешь значения то она продолжит работать?
И на сколько я понял эта команда:
Делает проверку не запущен ли другой скролинг? Очень странная логика. Тоесть покуда прокрутка не завершится другую прокрутку не запустишь. И прервать не возможно.Код:if ($gameMap.isScrolling()) { this.setWaitMode('scroll'); return false; }
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Тебе не нужна камера для этого. Ты просто крути изометрическое окно - то которое внизу справа обычно.
Или любое поменяй на perspective
Последний раз редактировалось PanzerCat; 14.10.2019 в 07:06.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Эм... ты сказал что нужны спрайты российских вертолетов в 8 направлениях. Вот модель из неё наделай спрайтов.только с анимацией как быть, или это с анимацией?
Чтобы сделать летящий вертолет - делай из спрайтов чарсет.
Если тебе нужна анимация - типа заставку делать и т.д. Это уже осваивай камеру и Адобе Премьер.
Иначе я не пойму чего ты хочешь
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Совет конечно тебе дали так себе, если ты раньше в максе не работал, то вряд ли что-то получится. Попробуй открыть модельку в 3D Paint (конечно, если у тебя 10 винда...) там камеру ставить не надо и свет тоже. Да и повороты на нужный градус делаются просто и интуитивно понятно. Покрутишь в нужных направлениях наделаешь для чарсета картинок в формате png, потом все это объединишь в один чарсет в графическом редакторе типа фотошопа или гимпа.Как раз это не получается. Не могу выставить камеры на одинаковом расстоянии, параметры тоже не знаю какие для камеры. В этом то и дело. Уроков не могу найти вменяемых для актуального 3D Max.
Однако, это не поможет тебе с анимацией винтов вертолета если ты решил управлять этим чаром в мейкере, а не просто делать мульт из картинок. Дело в том, что в чарсете каждое положение это статичная картинка, а анимация создается при изменении направления движения персонажем. Т.е. в каждый определенный момент на картинке у тебя будет вертолет со статическим винтом. Можно просто нарисовать типа вращающийся винт в виде размытого круга, но это конечно будет не анимация, а лишь имитация вращения. Для того чтобы сделать настоящую анимацию вращающихся винтов надо делать отдельный чар для винта, который потом при движении придется как-то синхронизировать с чаром вертолета. Сомневаюсь, что это вообще удастся сделать, но других вариантов сделать то, что ты хочешь в мейкере нет. И уж тем более нет готовых графических решений.
Я так делал в Thing. Опять же не сложно:Сомневаюсь, что это вообще удастся сделать, но других вариантов сделать то, что ты хочешь в мейкере нет.
1. Рендерим вертолет БЕЗ винтов в нужных положениях
2. Рендерим винт видом сверху без наклона.
3. Открываем винт в фотошопе и применяем Filter -> Blur -> Radial blur Играем с настройками до достижения нужного эффекта вращения.
4. Копируем вращающийся винт на картинку вертолета. нажимаем CTRL+T и сплющиваем его чтобы сделать вид под углом в соответствии с видом вертолета.
5. Чтобы был эффект что винт вращается в процессе движения, перед сплющиваением поворачиваем вдоль оси на угол.
На здоровье.
Спойлер :
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Именно это я и описал. Читай внимательнее. Невозможно по моему мнению сделать в мейкере плавную синхронизацию двух эвентов с анимацией.Я так делал в Thing. Опять же не сложно:
И потом, в Нечто ты на вертолете не летаешь, а крутишь его в кат-сцене, а здесь, как я понимаю, задача именно сделать эвент с графикой вертолета, который при движении в 8 направлениях еще и крутил бы винтами.
Эту тему просматривают: 28 (пользователей: 0 , гостей: 28)
Социальные закладки